Call of the Elder Gods Turm-Rätsel: Schritt-für-Schritt-Anleitung - Rätsel

Call of the Elder Gods Turm-Rätsel: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Meistern Sie das Turm-Rätsel in Call of the Elder Gods mit unserem umfassenden Guide zum Erhöhen von Türmen, Rotieren von Plattformen und Lösen der Pnakotus-Sphären-Ausrichtung.

2026-05-18
Call of the Elder Gods Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Hauptziel: Nutzen Sie das Musik-Bedienfeld mit fünf Tasten, um Steintürme zu manipulieren und antike Statuetten zu veredeln.
  • Türme erhöhen: Geben Sie die Sequenz 1, 2, 4, 5 ein, gefolgt von der Bestätigungstaste, um Strukturen anzuheben.
  • Rotationslogik: Verwenden Sie 1, 1, 4, 4 für Drehungen gegen den Uhrzeigersinn und 4, 4, 1, 1 für Drehungen im Uhrzeigersinn.
  • Veredelungsphase: Füllen Sie die Statuette mit Wasser und schwarzem Schlamm, indem Sie die spezifischen Regal-Punkt-Notationen verwenden.
  • Endspiel-Rätsel: Richten Sie die vier Sphären in Pnakotus aus, indem Sie deren Bewegung basierend auf 80- und 90-Grad-Offsets zeitlich abstimmen.

Das Turm-Bedienfeld in Kapitel 2

In Kapitel 2 von Call of the Elder Gods stoßen Spieler auf eine massive unterirdische Kammer, die antike Steintürme enthält. Um voranzukommen, müssen Sie das musikbasierte Bedienfeld auf der Steinrampe meistern. Dieses Paneel verfügt über fünf verschiedene Tasten, die spezifische Töne erzeugen. Bevor Sie diese bedienen können, müssen Sie in der Handlung so weit fortschreiten, bis die Tasten hellgrün leuchten, was anzeigt, dass sie mit Energie versorgt und bereit zur Interaktion sind.

Video-Highlights:

  • Detaillierte Anleitung der Musik-Rätsel-Mechanik in Kapitel 2.
  • Visuelle Demonstration der Sequenzen zum Erhöhen und Rotieren der Türme.
  • Erklärung zur Interpretation der Wandbild-Hinweise für den Veredelungsprozess.
  • Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung der erforderlichen Statuette.

Das Turm-Rätsel erfordert drei primäre Arten der Manipulation: das Erhöhen der Höhe, das Rotieren gegen den Uhrzeigersinn, um bestimmte Eingänge zu erreichen, und das Rotieren im Uhrzeigersinn, um auf verschiedene Wandbilder zuzugreifen. Die folgende Tabelle zeigt die genauen Eingaben, die auf dem Fünf-Tasten-Feld für jede Aktion erforderlich sind.

AktionstypTasten-EingabesequenzBestätigung erforderlich
Türme erhöhen1, 2, 4, 5Ja
Gegen den Uhrzeigersinn drehen1, 1, 4, 4Ja
Im Uhrzeigersinn drehen4, 4, 1, 1Ja
Türme senken5, 4, 2, 1 (Umgekehrt)Ja
Navigation auf dem Paneel

Die Tasten sind von links nach rechts von 1 bis 5 nummeriert. Denken Sie immer daran, nach der Eingabe einer Sequenz die kreisförmige Bestätigungstaste zu drücken, da sich die Türme sonst nicht bewegen.

Der Veredelungsprozess der Statuette

Sobald die Türme erhöht und zugänglich sind, verlagert sich der Fokus des Call of the Elder Gods Turm-Rätsels auf die Raffinerie. Sie finden im ganz linken Turm eine Statuette, die in eine Vorrichtung im rechten Turm platziert werden muss. Dieser Prozess umfasst zwei kritische Phasen: das Füllen der Statuette mit Wasser und anschließend mit schwarzem Schlamm. Die Lösungen sind in Wandbildern versteckt, die ein regalartiges Notationssystem verwenden.

1

Statuette holen

Drehen Sie die Türme gegen den Uhrzeigersinn (1, 1, 4, 4), um den Eingang des ganz linken Turms auszurichten. Treten Sie ein und heben Sie die Statuette vom Boden auf.

2

Platzierung und Vorbereitung

Drehen Sie die Türme im Uhrzeigersinn (4, 4, 1, 1), um zum rechten Turm zu gelangen. Platzieren Sie die Statuette auf dem Sockel in der Nähe der Wasserstation.

3

Wasser- und Schlamm-Trennung

Interagieren Sie mit dem Bedienfeld, um die Flüssigkeiten zu trennen. Sie müssen die Punkte auf den Wandbildern als Regalpositionen interpretieren, um zu bestimmen, welche Tasten zu drücken sind.

Die Raffinerie-Rätsel gelten oft als der schwierigste Teil von Kapitel 2. Das Notationssystem erfordert, dass Sie Punkte betrachten, die auf fünf horizontalen "Regalen" positioniert sind, und diese in Tastendrücke (1-5) übersetzen.

FlüssigkeitstypWandbild-Regalfolge (Unten nach Oben)Finaler Tastencode
Schwarzer SchlammRegal 1, Regal 4, Regal 2, Regal 31, 4, 2, 3
Gereinigtes WasserRegal 4, Regal 2, Regal 5, Regal 34, 2, 5, 3
Statuetten-AktivierungRegal 1, Regal 2, Regal 4, Regal 51, 2, 4, 5
Veredelung abgeschlossen

Der erfolgreiche Abschluss wird durch einen violetten Schimmer angezeigt, der von der Statuette ausgeht. Sobald dies geschieht, legen Sie den Gegenstand in den Speiseaufzug, um ihn an Evangeline zu senden.

Alte Statuen und kryptografische Codes

Während die Reise in Kapitel 3 und 4 weitergeht, entwickeln sich die Rätsel von mechanischer Turmmanipulation zu komplexer Logik und Kryptografie. In der Kammer der Starry Wisdom Society müssen Sie die Rollen und Symbole von fünf Kultmitgliedern identifizieren. Dies erfordert den Abgleich von Notizen aus den einzelnen Büros mit einer entwickelten Fotografie.

MitgliedsnameBerufsrolleCodenameHieroglyphen-SymbolMaskentyp
HowardDilettantOrionKrokodilKrokodil
PatriciaBiologinCorvusTopf/HalbkreiseKatze
FelixArchäologeAurigaSchlangeLanger Schnabel
EugenePsychiaterEridanusKleiner VogelHund
LarryAstronomLynxAdlerAdler

In Kapitel 4 nimmt der "Turm" die Form einer Radiostation an. Um Zugang zur verstärkten Tür zu erhalten, müssen Sie eine Enigma-Maschine verwenden, um drei spezifische Nachrichten zu entschlüsseln. Die Codes basieren auf dem Datum der Kommunikation und dem aktuell kommandierenden General.

Nachrichten-IDDatum (2026)WalzeneinstellungRingeinstellungSteckerpaare
UZW25. FebII, III, I23, 13, 2GE, FM
BDA01. JanIII, II, I19, 25, 6PW, CR
SSW03. JanI, III, II15, 25, 25ZI, HP
Logik des Türcodes

Der Code für die verstärkte Tür lautet 9519. Dieser leitet sich von General Hohenbergs ID (95) und dem letzten Änderungsdatum (19. Februar) ab.

Das Tor von Pnakotus und die Sphären-Ausrichtung

Der Höhepunkt des Call of the Elder Gods Turm-Rätsels findet in Kapitel 6 am Wüsteneingang von Pnakotus statt. Dieses Rätsel nutzt eine kreisförmige Plattform mit vier Sphären, die mit präzisem Timing in Bewegung gesetzt werden müssen, um spezifische Lichtmuster zu erzeugen. Sie müssen Spiegel verwenden, um Lichtstrahlen umzuleiten und die Mechanismen zu aktivieren, bevor die Sphären manipuliert werden können.

Muster 1: Die Welle

  • Setzen Sie zuerst die zweite Sphäre in Bewegung.
  • Warten Sie, bis sie etwa 80 Grad zurückgelegt hat.
  • Starten Sie die erste Sphäre, um die 'S'-Form zu erzeugen.

Muster 2: Die ISS

  • Setzen Sie die vierte Sphäre in Bewegung.
  • Warten Sie auf eine Lücke von 90 Grad.
  • Starten Sie die zweite Sphäre, um sie mit dem Wandbild abzugleichen.

Muster 3: Das finale Tor

  • Starten Sie die dritte und vierte Sphäre gleichzeitig.
  • Sie müssen sich in perfekter Synchronisation bewegen.
  • Betätigen Sie alle drei Schalter, um die Tür zu öffnen.

Das Timing für diese Sphären ist gnadenlos. Wenn Sie das Zeitfenster verpassen, müssen Sie alle Sphären stoppen und das Rätsel zurücksetzen, um eine Desynchronisation zu vermeiden.

Muster-SchrittPrimäre SphäreVerzögerungswinkelZielsymbol-Form
ErsterSphäre 280 GradWelle mit Punkt
ZweiterSphäre 490 GradDreifachwelle (ISS)
DritterSphäre 3 & 40 GradGroßes Torwappen
Spiegel-Ausrichtung

Bevor Sie das Sphären-Timing versuchen, stellen Sie sicher, dass der Lichtstrahl von den Klippenspiegeln die kreisförmige Struktur an der Wand trifft. Ohne diese Lichtquelle werden die Sphären die erforderlichen Muster nicht erzeugen.

Checkliste für den Rätselabschluss

Um sicherzustellen, dass Sie keine kritischen Schritte in den Turm- und Logikrätseln verpasst haben, nutzen Sie diese Checkliste, um Ihren Fortschritt durch die wichtigsten Denkaufgaben des Spiels zu verfolgen.

Wesentliche Rätsel-Meilensteine:

  • Erhöhen der Steintürme in Kapitel 2 mit der Sequenz 1-2-4-5.
  • Veredeln der Statuette durch Trennen des schwarzen Schlamms (1-4-2-3).
  • Korrekte Zuweisung der fünf Masken zu den ägyptischen Statuen in Kapitel 3.
  • Entschlüsseln aller drei Enigma-Nachrichten im Funkturm.
  • Entriegeln des Pnakotus-Tors durch Timing der Sphären-Rotationen.
  • Lösen des Kabelrätsels zum Bewusstseinstausch in der finalen Einrichtung.

FAQ

Q: Woher weiß ich, welche Taste welche auf dem Musikpaneel ist?

Die Tasten sind horizontal von links nach rechts angeordnet. Die ganz linke Taste ist die 1, die ganz rechte ist die 5. Der kreisförmige Knopf darunter oder daneben ist der Bestätigungsauslöser.

Q: Warum bewegen sich die Türme nicht, obwohl ich den richtigen Code eingegeben habe?

Sie müssen zuerst auf den leuchtenden kreisförmigen Druckplatten in der Nähe stehen, um die Maschinerie mit Strom zu versorgen. Stellen Sie außerdem sicher, dass die Tasten grün leuchten; wenn sie dunkel sind, haben Sie den notwendigen narrativen Dialog noch nicht ausgelöst.

Q: Was ist die Lösung für die Bewusstseinstausch-Maschine in Kapitel 5?

Dieses Rätsel beinhaltet das Verbinden farbiger Kabel. Ein grünes Licht zeigt an, dass ein Kabel an der richtigen Stelle ist, während Gelb anzeigt, dass es im richtigen Abschnitt, aber am falschen Anschluss ist. Nutzen Sie Versuch und Irrtum basierend auf diesen Lichtsignalen, um die einzigartige Konfiguration zu finden.

Q: Gibt es eine Möglichkeit, das Pnakotus-Sphären-Rätsel zurückzusetzen?

Ja, Sie können jede Sphäre manuell stoppen, indem Sie mit ihrem spezifischen Steuerhebel interagieren. Es wird dringend empfohlen, alle Sphären zu stoppen und zu warten, bis sie in ihre Ausgangspositionen zurückgekehrt sind, bevor Sie ein neues Muster versuchen.

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