Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel: Kapitel 4 Entschlüsselungs-Guide - Rätsel

Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel: Kapitel 4 Entschlüsselungs-Guide

Meistern Sie die Enigma-Maschinen-Rätsel in Kapitel 4 von Call of the Elder Gods mit unserem Schritt-für-Schritt-Entschlüsselungs-Guide.

2026-05-18
Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Lösen Sie das Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel in Kapitel 4, indem Sie die Mechanik der Maschine verstehen.
  • Sammeln Sie Entschlüsselungsnotizen und Datumsblätter für eine genaue Code-Knackung.
  • Denken Sie daran, Walzen, Ringe und Stecker gemäß Ihren Tagebucheinträgen anzupassen.
  • Der Code für die verstärkte Tür ändert sich basierend auf der ID des Generals und dem Datum.
  • Meistern Sie das Kontrollpult, um den Polypen zu leiten und Türen sicher zu entriegeln.

Das Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel verstehen

In Kapitel 4 von Call of the Elder Gods werden Spieler mit dem Enigma-Maschinen-Rätsel in die komplizierte Welt der Spionage geworfen. Diese Herausforderung erfordert scharfe Beobachtungsgabe und logische Schlussfolgerungen und versetzt Sie zurück in Harrys Kriegserinnerungen, in denen das Knacken von Codes eine Angelegenheit der nationalen Sicherheit war. Die Enigma-Maschine, ein reales Gerät zur Verschlüsselung, wurde im Spiel originalgetreu nachgebildet und erfordert präzise Einstellungen an Walzen, Ringen und Steckern, um Nachrichten zu entziffern.

Das erfolgreiche Lösen dieses Rätsels ist entscheidend für das Fortschreiten in der fesselnden Erzählung des Spiels, da entschlüsselte Nachrichten oft die Schlüssel zum Freischalten neuer Bereiche und zum Verständnis der tieferen Hintergrundgeschichte enthalten. Wir werden jeden Schritt aufschlüsseln, damit Sie jeden Code knacken können, den das Spiel Ihnen vorgibt.

Konsultieren Sie immer Ihr Tagebuch im Spiel. Es ist Ihre Hauptquelle für alle Codeblätter, Ringeinstellungen und Steckerkonfigurationen, die zum Lösen der Enigma-Rätsel benötigt werden.

Video-Highlights:

  • Zeigt den Standort der Enigma-Maschine in Harrys Rückblende.
  • Erklärt die drei Hauptkomponenten: Walzen, Ringe und Stecker.
  • Zeigt, wie man die Entschlüsselungsnotizen aus dem Tagebuch liest.

Die Enigma-Maschine arbeitet mit drei Kernkomponenten, die für jede Nachricht korrekt konfiguriert werden müssen:

Walzen (Rotoren)

Dies sind die internen Räder, die die Buchstaben vertauschen. Ihre Reihenfolge (z. B. I, II, III) ist entscheidend.

Ringe (Ringeinstellungen)

Jede Walze hat eine numerische Einstellung, die ihre Startposition bestimmt.

Stecker (Steckerbrett)

Das Steckerbrett vertauscht Buchstabenpaare und fügt der Verschlüsselung eine weitere Komplexitätsebene hinzu.

Nachrichten in Harrys Rückblende entschlüsseln

Ihre erste Begegnung mit der Enigma-Maschine findet in Harrys Rückblende statt, wo Sie eine einzelne Nachricht entschlüsseln müssen. Dies dient als Tutorial für die Mechaniken, die Sie später verwenden werden.

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Nachricht und Anweisungen finden

Finden Sie in Harrys Büro auf dem Tisch das Blatt Papier, das entschlüsselt werden muss. Dort finden Sie auch ein Anleitungsbuch und ein Datumsblatt für die Entschlüsselung. Achten Sie genau auf die ersten drei Buchstaben der Nachricht, die Ihre Grundeinstellungen leiten. Für die Nachricht in der Rückblende lautet der Code GMR.

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Walzen und Ringe einstellen

Schauen Sie in Ihr Tagebuch, um den Code für GMR zu finden. Dies ist normalerweise eine Zeilennummer (z. B. Zeile 25). Suchen Sie dann den entsprechenden Ring-Code, der Ihnen drei Zahlen liefert. Stellen Sie die Ringe der Enigma-Maschine entsprechend ein.

Eine falsche Walzenreihenfolge oder falsche Ringnummern führen zu unleserlichen Nachrichten. Überprüfen Sie Ihre Tagebucheinträge doppelt auf Genauigkeit.

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Die Stecker konfigurieren

Ihr Tagebuch gibt auch die Steckverbindungen an, wie zum Beispiel UA und WF. Klicken Sie auf den unteren Teil der Enigma-Maschine, um das Steckerbrett freizulegen. Verbinden Sie die Kabel zwischen den angegebenen Buchstabenpaaren.

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Die Nachricht entschlüsseln

Sobald alle Einstellungen vorgenommen wurden, ziehen Sie den orangefarbenen Schalter oben an der Enigma-Maschine. Wenn Sie den Code erfolgreich geknackt haben, kommt eine Notiz heraus.

Lösung für das Rückblenden-Enigma

Für die GMR-Nachricht in Harrys Rückblende:

  • Walzenposition: 3, 1, 2
  • Walzennummer: 15, 26, 1
  • Stecker: UA, WF

Enigma-Entschlüsselung im Radioturm: Kapitel 4

Nach der Rückkehr in die Gegenwart im Radioturm stehen Sie vor drei weiteren verschlüsselten Nachrichten. Das Sammeln aller verstreuten Notizen und Datumsblätter ist entscheidend, bevor Sie diese Versuche unternehmen.

Sammeln der Entschlüsselungsnotizen

Stellen Sie sicher, dass Sie alle verschlüsselten Blätter und Datumsblätter (Januar und Februar 1943) aus dem Obergeschoss des Radioturms gesammelt haben. Diese sind unerlässlich, um die Enigma-Maschine korrekt einzustellen.

Der Bereich des Radioturms enthält mehrere Dokumente, die Hinweise für die Enigma-Maschine und den finalen Türcode liefern. Erkunden Sie alles gründlich!

Entschlüsselungstabelle

Hier ist eine Übersicht der Einstellungen für jede im Radioturm gefundene Nachricht:

NachrichtencodeDatumsblattWalzenpositionRingnummernStecker
UZWFebruarII, III, I23, 13, 2GE, FM
BDAJanuarIII, II, I19, 25, 6PW, CR
SSWJanuarI, III, II15, 25, 25ZI, HP

Für die Nachricht mit den verschwommenen ersten Buchstaben deuten kontextuelle Hinweise (wie das Ankunftsdatum im Verhältnis zu anderen Nachrichten) auf SSW (3. Januar) als korrekten Code hin.

Die verstärkte Tür öffnen

Sobald alle drei Enigma-Nachrichten entschlüsselt sind, verfügen Sie über die notwendigen Informationen, um die verstärkte Tür im Erdgeschoss des Radioturms zu öffnen. Diese Tür erfordert einen vierstelligen Code, der aus den entschlüsselten Notizen abgeleitet wird.

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Anweisungen für den Türcode abrufen

Eine der entschlüsselten Notizen enthält Anweisungen: Der Code ändert sich alle 10 Tage und setzt sich aus der zugewiesenen Nummer des Generals und dem Datum zusammen. Es wird auch erwähnt, dass bei Abwesenheit des aktuellen Generals der vorherige General das Sagen hat.

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General und Datum identifizieren

Die letzte Kommunikation war am 25. Februar, was bedeutet, dass der Code zuletzt am 19. Februar geändert wurde. General Adler war zuständig, starb aber am 26. Januar, was bedeutet, dass General Hohenberg der aktive General war. Suchen Sie in Ihren Notizen nach der zugewiesenen Nummer von Hohenberg.

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Code eingeben

Die kombinierten Informationen führen zum Code 9519. Interagieren Sie mit dem Paneel links neben dem großen Rad an der verstärkten Tür. Geben Sie diese Ziffern im Uhrzeigersinn ein, beginnend mit dem Rad oben links.

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Die Tür öffnen

Sobald der Code eingegeben ist, interagieren Sie mit dem roten Rad, um es zu drehen und die verstärkte Tür zu öffnen, was den Zugang zur unterirdischen Anlage ermöglicht.

Der Code für die verstärkte Tür lautet 9519. Dieser Code leitet sich aus der ID von General Hohenberg und dem relevanten Datum aus den entschlüsselten Nachrichten ab.

Navigation in der geheimen Anlage und das Polypen-Rätsel

Hinter der verstärkten Tür liegt eine geheime Anlage, die ein weiteres kritisches Rätsel bereithält: einen gefangenen „Polypen“ (ein schwarzes Wolkenwesen) und eine Reihe verschlossener Türen. Sie müssen die Aktionen von Harry und Evangeline koordinieren, um diesen Bereich sicher zu durchqueren.

Mechanik des Kontrollpults

Das Kontrollpult hat fünf Tasten: vier für spezifische Türen und eine für einen dreistelligen Code. Ihr Ziel ist es, die Bewegung des Polypen mithilfe dieser Türen zu manipulieren, um Evangelines Weg freizumachen.

Ziele des Polypen-Rätsels:

  • Finden Sie den Tauchanzug für Harry
  • Identifizieren Sie die Türcodes für Evangeline
  • Entriegeln Sie Türen strategisch, um den Polypen zu bewegen
  • Gewährleisten Sie Evangelines sichere Passage
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Harrys erste Aktion

Harry muss zuerst den Tauchanzug in der Nähe des überfluteten Bereichs anlegen und zum Kontrollraum gehen. Von dort aus kann er den Code für die erste Tür sehen: 438.

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Evangelines erster Code

Wechseln Sie zu Evangeline. Sie kann einen Teil eines anderen Türcodes sehen (z. B. „27“). Durch Ausprobieren (oder genaues Hinsehen) leiten Sie den vollständigen Code ab: 527. Entriegeln Sie diese Tür, und der Polyp wird hineinziehen.

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Strategische Türmanipulation

Entriegeln Sie als Harry die Tür 438, damit Evangeline in diesen Raum gehen kann. Von dort aus kann Evangeline die nächste Türnummer sehen: 309.

Es kann immer nur eine Tür gleichzeitig entriegelt sein. Stellen Sie sicher, dass sich Evangeline in einer sicheren Position befindet, bevor Sie Türen verriegeln oder entriegeln.

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Wiedervereinigung

Sobald Evangeline die notwendigen Räume sicher durchquert hat, kann sie ein Rad neben einer Tür benutzen, um diese zu öffnen, sodass Harry zu ihr stoßen kann. Dies schließt das Kapitel und die unmittelbare Bedrohung durch den Polypen ab.

Die Türcodes in der geheimen Anlage lauten: 438, 527 und 309. Diese sind essenziell, um den Polypen zu leiten und voranzukommen.

FAQ: Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel

Q: Was ist das Call of the Elder Gods Enigma-Rätsel?

Das Enigma-Rätsel in Call of the Elder Gods ist eine Entschlüsselungs-Herausforderung in Kapitel 4, bei der Spieler eine Maschine mit spezifischen Walzen-, Ring- und Steckereinstellungen konfigurieren müssen, um verschlüsselte Nachrichten zu entziffern.

Q: Wo finde ich die Hinweise für die Enigma-Maschine?

Hinweise für die Enigma-Maschine, einschließlich Datumsblätter, Walzenpositionen, Ringnummern und Steckerkonfigurationen, finden sich in Notizen, die in Harrys Büro in der Rückblende und im Radioturm in der Gegenwart verstreut sind.

Q: Wie lautet der Code für die verstärkte Tür in Kapitel 4?

Der Code für die verstärkte Tür lautet **9519**. Dieser wird aus entschlüsselten Nachrichten und Informationen über den zum damaligen Zeitpunkt zuständigen General abgeleitet.

Q: Wie löse ich das Polypen-Rätsel in der geheimen Anlage?

Das Polypen-Rätsel erfordert die Koordination zwischen Harry und Evangeline. Über ein Kontrollpult müssen strategisch Türen entriegelt werden (Codes 438, 527, 309), um das schwarze Wolkenwesen von Evangelines Weg wegzuleiten.

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