Call of the Elder Gods Generatorschlüssel: Kapitel 4 Power-Up-Anleitung - Rätsel

Call of the Elder Gods Generatorschlüssel: Kapitel 4 Power-Up-Anleitung

Finden Sie den Generatorschlüssel und stellen Sie die Stromversorgung in Kapitel 4 von Call of the Elder Gods wieder her mit dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung und den Rätsellösungen.

2026-05-17
Call of the Sea Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Suchen Sie den Generatorschlüssel im Schließfach im Erdgeschoss des Funkturms, um die Anlage mit Strom zu versorgen.
  • Koordinieren Sie sich zwischen Harry und Evangeline, um alle Sicherungsschalter zu aktivieren und die Stromversorgung wiederherzustellen.
  • Entschlüsseln Sie Enigma-Maschinen-Codes mithilfe von Journal-Referenzblättern, um kritische Bereiche freizuschalten.
  • Der Code für die verstärkte Tür im Funkturm lautet 9519, basierend auf allgemeinen Aufzeichnungen.
  • Schalten Sie Anlagentüren frei, indem Sie Codes finden und das Rauchmonster strategisch mit Harrys Konsole bewegen.

Den Generatorschlüssel in Kapitel 4 finden

In Call of the Elder Gods stellt Kapitel 4 eine kritische Herausforderung dar: die Wiederherstellung der Stromversorgung in der abgelegenen Einrichtung. Ihre Reise beginnt in Norwegen, wo Harry und Evangeline zusammenarbeiten müssen, um elektrische Ausfälle zu überwinden und kryptische Nachrichten zu entschlüsseln. Der erste Schritt zur Wiederherstellung der Stromversorgung ist das Finden des schwer fassbaren Generatorschlüssels.

Nach Ihrer Ankunft in Norwegen und der Navigation durch die verschneiten Wege erreichen Sie einen Funkturm und die umliegenden Gebäude. Der Generator, der für die Stromversorgung unerlässlich ist, ist verschlossen.

Video-Highlights:

  • Identifizierung des Standorts des Generatorgebäudes in der Nähe des Funkturms.
  • Lokalisierung des spezifischen Schließfachs, das den Generatorschlüssel enthält.
  • Eine visuelle Demonstration der mühelosen Entnahme des Schlüssels.
Schlüsselposition

Der Generatorschlüssel befindet sich im Erdgeschoss des Funkturms. Suchen Sie nach einem Schließfach, das sich rechts neben der Treppe befindet. Wenn Sie mit diesem Schließfach interagieren, erhalten Sie den Schlüssel, den Sie für den Zugang zum Generatorgebäude benötigen.

Sobald Sie den Schlüssel haben, begeben Sie sich zum Generatorgebäude, das sich normalerweise den Hügel hinunter links vom Funkturm befindet. Verwenden Sie den Schlüssel, um das Gebäude zu öffnen und den Stromwiederherstellungsprozess fortzusetzen.

Wiederherstellung der Stromversorgung des Radiosenders

Die Wiederherstellung der Stromversorgung in Kapitel 4 erfordert eine koordinierte Anstrengung zwischen Harry und Evangeline. Dieses mehrstufige Rätsel beinhaltet die Aktivierung verschiedener Schalter in der gesamten Einrichtung.

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Generator aktivieren

Benutzen Sie als Harry den Generatorschlüssel, um das Generatorgebäude zu öffnen. Klappen Sie darin den Hauptschalter des Generators um, um ihn einzuschalten. Dies wird die erste Stromversorgung bereitstellen, aber sie wird noch nicht vollständig wiederhergestellt sein.

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Evangelines Sicherungskasten-Aufgabe

Wechseln Sie zu Evangeline. Steigen Sie die Leiter im Generatorgebäude hinauf und interagieren Sie mit dem Sicherungskasten. Sie benötigen einen Schraubenzieher, der sich auf einem Tisch in der Nähe befindet. Verwenden Sie ihn, um die vier Schrauben zu lösen, die Box zu öffnen und den unteren Schalter umzulegen.

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Harrys Sicherungssuche (Teil 1)

Wechseln Sie zurück zu Harry. Folgen Sie dem roten Kabel vom Generator durch ein zerstörtes Gebäude zu einer Garage. Ziehen Sie in der Garage den Hebel an der Rückwand. Dies aktiviert den ersten externen Sicherungsschalter.

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Evangelines Sicherungskasten-Aufgabe (Teil 2)

Wechseln Sie zu Evangeline. Sie können nun die nächsten beiden Schalter im Sicherungskasten einschalten.

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Harrys Sicherungssuche (Teil 2)

Wechseln Sie zu Harry. Folgen Sie von der Garage aus dem nächsten Kabel zur Kantine. Ziehen Sie den Sicherungsschalter an der rechten Wand.

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Evangelines Sicherungskasten-Aufgabe (Teil 3)

Wechseln Sie zu Evangeline. Klappen Sie den zweiten Schalter von oben im Sicherungskasten um.

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Harrys Sicherungssuche (Teil 3)

Wechseln Sie zu Harry. Finden Sie das Lagergebäude, indem Sie dem Kabel von der Kantine folgen. Klappen Sie darin den Sicherungsschalter an der Rückwand um.

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Evangelines letzte Sicherungskasten-Aufgabe

Wechseln Sie zu Evangeline. Sie können nun den oberen Schalter im Sicherungskasten umlegen, der dem Funkturm entspricht.

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Harrys Funkturmschalter

Wechseln Sie zu Harry. Begeben Sie sich zum Funkturm, gehen Sie hinein und steigen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie durch die Tür, die zu einem Außenbalkon führt. Steigen Sie die Leiter hinauf und Sie finden den letzten Schalter auf der rechten Seite, hinter einigen Kisten. Klappen Sie ihn um, um die Stromversorgung vollständig wiederherzustellen.

Stromversorgung wiederhergestellt!

Sobald alle Schalter umgelegt sind, ist der Radiosender vollständig mit Strom versorgt, sodass Sie mit dem Entschlüsseln von Nachrichten und dem Fortsetzen der Erzählung fortfahren können. Diese Teamarbeit ist entscheidend für den Erfolg.

Entziffern von Enigma-Maschinen-Nachrichten

Die Enigma-Maschine ist ein wiederkehrendes Rätsel in Kapitel 4, das sorgfältige Aufmerksamkeit und die Referenzblätter Ihres Journals erfordert. Sie werden ihr zuerst in Harrys Rückblende begegnen, dann wieder im Funkturm.

Enigma-Maschine in Harrys Rückblende

Rückblenden-Setup

  • Suchen Sie die verschlüsselte Nachricht auf dem Postablagefach in der Nähe des Telefons.
  • Finden Sie Anleitungsblätter auf dem Schreibtisch rechts neben der Codebox und ein Referenzblatt auf der anderen Seite.

Entschlüsselungsschritte

  • Interagieren Sie mit der Maschine und notieren Sie die ersten drei Buchstaben (z.B. GMR).
  • Konsultieren Sie Ihr Journal für die entsprechende Zeile und den Wählcode (z.B. 25. Zeile, Wählscheiben 15, 26, 1).
  • Stellen Sie die Wählscheiben der Maschine auf diese Zahlen ein.
  • Passen Sie die Stecker (z.B. UA und WF) an, wie in Ihrem Journal angegeben.
  • Ziehen Sie den orangefarbenen Schalter, um die Nachricht zu entschlüsseln.

Während Harrys Rückblende können Sie einen Superhelden-Comic im Mülleimer hinter dem Schreibtisch im ersten Raum für eine Errungenschaft finden: "Wissen Sie, was toll wäre? Ein Superhelden-Abenteuerspiel, bei dem Sie Ihre eigenen Entscheidungen treffen können."

Enigma-Maschine im Funkturm

Nachdem Sie die Stromversorgung wiederhergestellt haben, werden Sie die Enigma-Maschine im Funkturm verwenden, um drei entscheidende Nachrichten zu entschlüsseln. Sammeln Sie alle Codekarten und Referenzblätter, die auf den Schreibtischen im Erdgeschoss verstreut sind, bevor Sie dies versuchen.

CodekarteAnfangsbuchstabenScheibenreihenfolgeWähleinstellungen (1., 2., 3.)Stecker
1UZWII, III, I23, 13, 2GE, FM
2BDAIII, II, I19, 25, 6PW, CR
3SSWI, III, II15, 25, 25ZI, HP
Schwieriger Code

Die dritte Codekarte hat ihre Anfangsbuchstaben tintenblockiert. Durch sorgfältige Beobachtung und Querprüfung Ihres Journals werden die Buchstaben als SSW enthüllt, was dem 3. Januar entspricht.

Sobald alle drei Nachrichten entschlüsselt sind, werden sie Ihrem Journal hinzugefügt und liefern wichtige Informationen für das nächste Rätsel.

Öffnen der verstärkten Tür

Mit den entschlüsselten Enigma-Maschinen-Nachrichten verfügen Sie nun über alle Informationen, die zum Öffnen der verstärkten Tür im Erdgeschoss des Funkturms erforderlich sind. Diese Tür führt tiefer in die Einrichtung.

Codelogik

  • Der Türcode ändert sich alle 10 Tage.
  • Es ist eine Kombination aus der zugewiesenen Nummer des Generals und dem Datum.
  • Wenn der aktuelle General abwesend ist, übernimmt der vorherige General das Kommando.

Anwendung der Hinweise

  • Die letzte Kommunikation war am 25. Februar, was bedeutet, dass der Code zuletzt am 19. Februar geändert wurde.
  • General Adler war verantwortlich, starb aber am 26. Januar.
  • Daher war General Hohenberg mit der zugewiesenen Nummer 95 am 19. Februar verantwortlich.
1

Code eingeben

Nähern Sie sich dem Panel links vom großen roten Kurbelrad neben der verstärkten Tür.

2

Wähleinstellungen

Geben Sie den Code 9519 in die vier Wählscheiben ein, beginnend oben links und im Uhrzeigersinn (9, 5, 1, 9).

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Tür öffnen

Sobald der Code korrekt eingegeben wurde, interagieren Sie mit dem roten Rad und drehen Sie es, um die verstärkte Tür zu öffnen.

Vergessen Sie nicht, das Arbeitsregister und den Kalender an der Wand im Funkturm zu überprüfen, um Generalzuweisungen und Daten für den Türcode zu bestätigen.

Navigation durch die geheime Einrichtung und Türcodes

Nach dem Öffnen der verstärkten Tür gehen Sie durch einen Korridor und benutzen einen Aufzug. Schließlich finden Sie sich in einem Kontrollraum wieder, der eine mysteriöse schwarze Wolke überblickt. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, einen überfluteten Abschnitt zu navigieren und Türen aus der Ferne zu entriegeln, um ein Rauchmonster zu umgehen.

Raum/TürHarrys AnsichtEvangelines AnsichtKombinierter CodeAktion
Tür 438438N/A438Als Harry entriegeln, Evangeline in Raum A bewegen
Tür 527N/A_5_27527Als Harry entriegeln, Evangeline in Raum B bewegen (nach dem Rückzug aus Raum A)
Tür 309N/A309309Als Harry entriegeln, Evangeline in Raum C bewegen (nach dem Rückzug aus Raum B)
Fernsteuerung der Tür

Verwenden Sie als Harry die Konsole im Raum mit dem großen Fenster, um Türen aus der Ferne zu entriegeln und zu verriegeln. Sie können immer nur eine Tür gleichzeitig entriegeln. Dies ist der Schlüssel, um Evangeline am Rauchmonster vorbeizumanövrieren.

Checkliste für die Einrichtungsnavigation:

  • Betreten Sie den Kontrollraum und untersuchen Sie Dokumente.
  • Gehen Sie durch Tür 'A' und interagieren Sie mit dem Taucheranzug.
  • Navigieren Sie unter Wasser zu einer Leiter und klettern Sie hinauf.
  • Suchen Sie Harrys Fernsteuerungskonsole für die Tür.
  • Identifizieren Sie Türcodes, indem Sie durch Fenster (Harry) und Spalten (Evangeline) schauen.
  • Entriegeln Sie Türen strategisch, um Evangeline durch die Einrichtung zu führen.
  • Benutzen Sie das rote Kurbelrad in Raum C, damit Harry zu Evangeline stoßen kann.
  • Gehen Sie durch die letzten Doppeltüren, um die Zwischensequenz auszulösen.
CharakterAufgabeInteraktionErgebnis
HarryUnterwassernavigationTaucheranzugErreicht Fernsteuerungskonsole
EvangelineTürcodes identifizierenDurch Spalten schauenLiefert fehlende Ziffern
HarryTür 438 entriegelnKonsoleneingabeEvangeline betritt Raum A
EvangelineRückzug aus Raum AZurück zum StartBereitet nächsten Zug vor
HarryTür 527 entriegelnKonsoleneingabeEvangeline betritt Raum B
EvangelineKurbelrad findenRechte Seite des RaumesÖffnet Weg für Harry
HarryEvangeline beitretenDurch geöffnete TürSchreitet zum nächsten Bereich vor
Kooperativer Erfolg

Die erfolgreiche Koordination von Harrys und Evangelines Aktionen ist entscheidend. Denken Sie daran, Harry steuert die Türschlösser, während Evangeline die entscheidenden visuellen Informationen für die Codes liefert.

Q: Wo finde ich den Generatorschlüssel von Call of the Elder Gods in Kapitel 4?

Der Generatorschlüssel befindet sich in einem Schließfach im Erdgeschoss des Funkturms, rechts neben der Treppe. Interagieren Sie mit dem Schließfach, um ihn zu entnehmen.

Q: Wie stelle ich die Stromversorgung des Radiosenders in Call of the Elder Gods Kapitel 4 wieder her?

Die Wiederherstellung der Stromversorgung erfordert Teamwork. Harry aktiviert den Hauptgenerator und externe Sicherungsschalter in verschiedenen Gebäuden, während Evangeline den Sicherungskasten im Generatorgebäude verwaltet und Schalter umlegt, während Harry externe Stromquellen aktiviert.

Q: Wie lautet der Code für die verstärkte Tür im Funkturm?

Der Code für die verstärkte Tür lautet **9519**. Dieser leitet sich aus der zugewiesenen Nummer des Generals (Hohenbergs 95) und dem Datum der letzten Codeänderung (19. Februar) ab, da General Adler verstorben war.

Q: Wie arbeiten Harry und Evangeline zusammen, um Türen in der geheimen Einrichtung zu entriegeln?

Harry verwendet eine Fernkonsole, um Türen zu entriegeln, während Evangeline, indem sie durch Fenster und Spalten schaut, die partiellen Türcodes identifiziert. Sie teilen diese Codes Harry mit, der sie dann eingibt, um Evangelines Weg am Rauchmonster vorbei freizumachen.

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