Call of the Elder Gods Todas las Pistas: Guía Completa de Misterio 2026 - Guía

Call of the Elder Gods Todas las Pistas: Guía Completa de Misterio 2026

Domina cada rompecabezas y encuentra todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos en esta guía completa del Prólogo y el Capítulo 1 de la secuela lovecraftiana.

2026-05-14
Equipo Wiki de Call
Guía Rápida
  • Objetivo Principal: Localizar todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos es esencial para resolver los rompecabezas ambientales y desbloquear el compartimento secreto de la chimenea.
  • Rompecabezas del Piano: La combinación para el recuerdo de la Navidad de 1930 es 1-4-6, basada en los símbolos encontrados en el árbol y el piano.
  • Frases en Latín: Recolecta las cuatro inscripciones en latín (Non Possumus, Said Futura, Provideremus, Pteretta Mutar) para resolver el misterio final de la mansión.
  • Acceso al Mausoleo: La llave del invernadero está escondida en el mausoleo, mientras que el libro necesario para la biblioteca se encuentra dentro del invernadero.
  • Contexto Narrativo: Presta mucha atención a la narradora, Nora, ya que sus diálogos a menudo insinúan el peso emocional de objetos específicos.

La atmósfera lovecraftiana de esta secuela exige un ojo agudo para los detalles, ya que encontrar todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos es la única forma de progresar a través de la inquietante Mansión Everheart. Como Evie Drayton, una estudiante de la Universidad de Miskatonic plagada de amnesia y sueños recurrentes, debes reconstruir una historia fragmentada que involucra antiguas estatuillas y horrores cósmicos. Esta guía proporciona un recorrido meticuloso de cada documento, fotografía y pista ambiental encontrados en las primeras horas del juego.

Ya sea que estés navegando por los paisajes oníricos surrealistas del Prólogo o explorando las polvorientas bibliotecas de la mansión en el Capítulo 1, comprender la lógica detrás de los rompecabezas es clave. Desde la intrincada secuencia del piano en los recuerdos de Harry hasta el rompecabezas del retrato codificado en latín, hemos documentado cada interacción necesaria. Siguiendo esta guía, te asegurarás de que ningún secreto permanezca oculto en las sombras de los Dioses Antiguos.

Prólogo: La Habitación de Evie y el Recuerdo de 1930

El viaje comienza con Evie Drayton en su dormitorio, donde el entorno sirve como tutorial para la recolección de pistas. Para encontrar todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos en esta área, debes interactuar con casi todos los objetos personales para construir el perfil de Evie.

Puntos Destacados del Video:

  • Secuencia de Sueños: Navegando por la antigua ciudad de piedra y el primer encuentro con el Dimetrodon.
  • Pistas del Dormitorio: Examinando el diario de pesadillas y las cartas de aceptación de la Universidad de Miskatonic.
  • Rompecabezas del Piano: Una mirada detallada a la conversión de símbolos a números en el recuerdo de 1930.

En el dormitorio, asegúrate de revisar la foto tomada durante la amnesia de Evie y la imagen de la estatuilla. Estos elementos establecen la conexión entre su tiempo perdido en 1956 y la excavación del río Rapahhanic.

Objeto de PistaUbicaciónSignificado
Diario de PesadillasEscritorio (Cerrado)Documenta las visiones de Evie de la ciudad de piedra
Foto de la EstatuillaPared de la HabitaciónVincula a Evie con la expedición de Peasley
Mapa de ConstelacionesCerca de la VentanaMuestra un patrón estelar no encontrado en el cielo terrestre
Carta de BecaMesita de NocheMenciona la financiación de la Fundación Hydrangeanger

Una vez que pasas a la sesión de hipnosis de Harry Everheart, eres transportado a la Navidad de 1930. El objetivo principal aquí es desbloquear la caja de regalo usando el piano.

Solución del Rompecabezas del Piano

La combinación es 1-4-6. Esto se deriva de los símbolos encontrados en las teclas del piano y las formas correspondientes en los adornos del árbol de Navidad. La espiral representa el 1, la estrella el 4 y el hexágono/círculo el 6.

Capítulo 1: La Biblioteca y los Secretos de la Oficina

Al llegar a la Mansión Everheart, el juego cambia a una exploración semiabierta de la propiedad. La biblioteca es un tesoro de todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos, que contiene cartas que detallan la trágica historia de la familia Everheart.

Carta de Nathaniel Peasley

Encontrada en la biblioteca, esta carta revela que el profesor experimentó "ausencias preocupantes en la memoria" similares a la amnesia de Evie en 1956.

La Invitación al Panteón

Ubicado cerca del cráneo falso, este documento insinúa la obsesión de la madre de Harry con el más allá y lo oculto.

Astrología y Civilizaciones Antiguas

En la oficina, los libros de Caleb Bowen sugieren una conexión entre las civilizaciones perdidas y las estrellas.

Medalla de Inteligencia

Una medalla del Presidente Truman confirma el servicio de Harry en la Inteligencia de EE. UU. durante la guerra.

En la oficina del Profesor, encontrarás un espacio para un libro que falta. Para llenarlo, primero debes aventurarte en el jardín. Sin embargo, antes de irte, toma la llave pequeña del escritorio y examina el pin de solapa dejado por el misterioso "terapeuta".

Pista de la OficinaDescripción
Carta de BowenUna demanda amenazante por el "artefacto"
Retrato de NoraConfirma que Harry estaba casado con Nora Everheart
Espacio de Libro FaltanteRequiere el libro "La Futura Eva" del invernadero
Pin del TerapeutaUn peculiar emblema usado por el médico fraudulento
Pistas Faltantes

Si sales de la oficina sin examinar el pin de solapa, podrías perder una pieza vital de evidencia sobre los intrusos que agredieron a Harry.

Recorrido por el Jardín y el Mausoleo

El jardín está cubierto de vegetación y es laberíntico, pero contiene varias estatuas (estructuras en forma de jarrón) que actúan como un candado mecánico para el mausoleo. Para encontrar todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos aquí, debes alinear las estatuas basándote en los símbolos ambientales.

1

Localiza las Estatuas

Encuentra las cuatro estatuas esparcidas por el jardín: cerca del pozo, junto al invernadero, cerca de la tumba de Nora y junto al tocón quemado.

2

Identifica los Símbolos

Cada estatua debe mirar hacia un objeto específico: el pozo (pez), el tocón quemado (fuego), el invernadero (flores) y la luna (hacia el cielo).

3

Entra al Mausoleo

Una vez alineadas, la puerta del mausoleo se desbloquea. Dentro, examina las tumbas de la familia Everheart para encontrar la llave del invernadero.

Nombre de la TumbaInscripciónObjeto Encontrado
Elizabeth EverheartSendero a la sombra del lutoHistoria Familiar
John Everheart Jr.En amorosa memoria del primogénitoLlave del Invernadero
John W. EverheartServidor del puebloHistoria Política

Después de obtener la llave, dirígete al invernadero para recuperar el libro "La Futura Eva" (Eva Futura). Este libro es la pieza final necesaria para desbloquear el compartimento secreto de la biblioteca.

Detalle Ambiental

Las flores blancas esparcidas por la mansión son de la misma especie que Harry estaba investigando en el invernadero para curar la enfermedad no identificada de Nora.

Resolviendo el Rompecabezas del Retrato de la Chimenea

El clímax del Capítulo 1 involucra la chimenea de la biblioteca. Al colocar el libro que falta y organizar los retratos en el orden cronológico/latín correcto, revelas una habitación oculta. Aquí es donde se unifican las pistas más significativas de La Llamada de los Dioses Antiguos.

La lógica sigue el ciclo de la vida: Juventud, Ambición y Muerte. Debes interactuar con los marcos para asegurarte de que las frases en latín aparezcan en este orden específico:

  1. Non Possumus (No podemos) - Representando las limitaciones de la juventud/pasado.
  2. Said Futura (Pero el futuro) - Representando la ambición de los años intermedios.
  3. Provideremus (Debemos anticipar) - Representando la previsión necesaria para el final.
Sujeto del RetratoFrase en LatínUbicación del Marco
Harry JovenNon PossumusBiblioteca (Nivel Inferior)
Harry (Adulto)Said FuturaBiblioteca (Nivel Superior/Rasgado)
John W. (Padre)ProvideremusAlmacén del Ático
Rompecabezas Completado

Al organizarlos correctamente, se abre el compartimento mecánico de la chimenea. Dentro, encontrarás una caja de música y un pasaje secreto que conduce a la oficina oculta de Harry en el sótano.

Lista de Verificación Final y Descubrimiento

Antes de concluir el Capítulo 1 y dirigirte a las Cuevas del Río Rapahhanic, asegúrate de haber reunido toda la evidencia narrativa. El sótano revela la estatuilla rota y el "orbe negro", que Harry afirma que contiene la peligrosa sangre de un Dios Antiguo.

Lista de Verificación de Pistas del Capítulo 1:

  • Desbloquear el Diario de Pesadillas en la habitación de Evie
  • Encontrar la combinación 146 para el piano de Navidad
  • Leer la carta de Peasley sobre la amnesia
  • Recuperar la Llave del Invernadero de la tumba de John Jr.
  • Recolectar el libro Eva Futura del invernadero
  • Organizar los retratos en latín: Non Possumus -> Said Futura -> Provideremus
  • Examinar el orbe negro roto en el sótano

La interacción entre Evie y Harry en el sótano es la "pista" final de su relación. Harry era amigo del padre de Evie, lo que explica su eventual disposición a llevarla a Virginia.

Q: ¿Cuál es el código del piano en el Prólogo?

El código es 1-4-6. Se encuentra haciendo coincidir los símbolos de las teclas del piano con las formas de los adornos del árbol de Navidad.

Q: ¿Dónde se encuentra la llave del invernadero?

La llave del invernadero está escondida en el mausoleo, específicamente en la tumba dedicada a John Everheart Jr., el hermano mayor fallecido del Profesor.

Q: ¿Cómo resuelvo el rompecabezas de la chimenea en la biblioteca?

Debes encontrar todas las pistas de La Llamada de los Dioses Antiguos relacionadas con las frases en latín. Coloca el libro del invernadero en el espacio de la oficina, luego organiza los retratos en el orden de Non Possumus, Said Futura y Provideremus.

Q: ¿Quién es el Dimetrodon en los sueños de Evie?

El Dimetrodon es un sinápsido prehistórico que vivió hace 270 millones de años. En el juego, representa un guardián o una amenaza recurrente dentro de la antigua ciudad de piedra de las visiones de Evie.