- Nuestra guía al 100% de Call of the Elder Gods cubre todas las soluciones de puzles y coleccionables.
- Completa el diario de Norah inspeccionando todas las notas, objetos y murales.
- Desbloquea los 31 logros, incluyendo objetos secretos y trofeos específicos de capítulos.
- Explora los dos finales de la historia principales repitiendo la decisión final.
- Utiliza la Selección de Capítulo para recoger de forma eficiente cualquier objeto o logro olvidado.
Embárquate en un viaje escalofriante a través del mundo lovecraftiano de Call of the Elder Gods, una aventura narrativa de puzles en primera persona que pondrá a prueba tu ingenio y determinación. Lograr completar el 100% de Call of the Elder Gods significa descubrir cada secreto, resolver cada puzle críptico y experimentar todas las ramas narrativas posibles. Esta guía ha sido elaborada meticulosamente para ayudarte a navegar por los misterios, asegurar que ninguna pista pase desapercibida y desbloquear cada logro que el juego ofrece. Prepárate para profundizar en el horror psicológico y el intrincado lore que une esta cautivadora experiencia.
Guía completa de la historia: Del Prólogo a Pna-ko-tus
Esta sección proporciona una guía detallada paso a paso a través de la historia principal de Call of the Elder Gods. Cubriremos los objetivos clave, las interacciones cruciales y cuándo utilizar el diario de Norah o alternar entre Harry y Evangeline para progresar. Seguir esta ruta garantiza que cubras todos los puntos de la historia mientras te preparas para el 100%.
Inspecciona siempre tu entorno a fondo antes de interactuar con los elementos principales de los puzles. Muchas pistas están colocadas sutilmente y se añaden al diario de Norah, lo cual es esencial para resolver puzles posteriores.
Prólogo: Recuerdos Dolorosos
Comienza siguiendo el camino del bosque hasta la estructura circular e interactúa con la estatuilla. En el dormitorio, inspecciona meticulosamente la estantería, los aparatos electrónicos, el pase de estudiante, los documentos del escritorio, el tablón de anuncios y el documento de la maleta. La cerradura del diario requiere girar las partes superior e inferior, luego la del medio, antes de deslizar el pasador. Responde al teléfono, termina el diálogo con el terapeuta y luego examina el árbol de Navidad, la caja fuerte, la foto y la nota del piano. La pista del símbolo del piano roto (espiral, estrella, triángulo) corresponde a los números de las bolas 1, 4 y 6, lo que lleva al código de la caja fuerte 146.
Capítulo 1: La Mansión Everhart
Entra por la ventana abierta y navega por la biblioteca. Inspecciona el documento de la chimenea, la mesa de la calavera, el retrato, la carta de la caja y los objetos de la oficina. Coge la llave del escritorio y abre las puertas dobles. Explora las habitaciones del piso superior, el cuarto oscuro, los marcos, las fotos, las estatuas y las salidas al jardín. Resuelve el puzle de los cinco jarrones del jardín apuntando cada jarrón hacia su objeto correspondiente: jarrón de la puerta a la puerta de la luna, jarrón del cenador a la hoguera, jarrón de la estatua al tocón del árbol, jarrón de los escalones del invernadero al invernadero y jarrón del pozo al pozo. Entra en el mausoleo para obtener la llave del invernadero, ábrelo y recupera el libro que falta. Ordena los libros de la estantería de la oficina en el orden: PRAETERITA, MUTARE, NON, POSSUMUS, SED, FUTURA, PROVIDERE, DEBEMUS para revelar un compartimento secreto y la ruta de la chimenea.
Capítulo 2: De Cuevas Colosales y Reliquias Antiguas
Baja por la escalera, inspeccionando documentos, el montaplatos, el panel de control, el área del traje de buzo y los escritorios. Sigue el cable amarillo hasta la caja verde y acciona los interruptores 2, 3 y 5 para poner el medidor en la zona verde. Coloca el cilindro vacío en la máquina, enciéndela, gira la rueda hasta la zona verde, pulsa el botón amarillo y acopla el cilindro lleno al traje de buzo. Usa el traje de buzo para llegar a la cámara submarina, inspecciona los murales y sitúate en el círculo del suelo para alimentar las máquinas. Usa la máquina de agua y fango negro para acumular cuatro unidades de fango negro en el segundo tanque, luego envíalo hacia arriba. Usa el panel tipo piano de Harry para las secuencias: 1-2-4-5 + C para elevar torres, 1-1-4-4 + C para rotar, 4-4-1-1 + C para resetear, luego 1-2-4-5 + C para elevar más. Para limpiar, usa 1-4-2-3 + C, y para fuego, 4-2-5-3 + C. Envía la estatuilla hacia abajo por el montaplatos y luego continúa como Evangeline.
Capítulo 3: Guía de los Miembros de la Sociedad de la Sabiduría Estelar
Sigue la ruta del sueño a través de libros gigantes hasta la cámara de la estatua egipcia. En la sala de mármol superior, resuelve el tetraedro haciendo coincidir un lado con tres lunas, otro con tres estrellas y otro con tres soles. Gira el orbe para que su línea brillante coincida con la pestaña de las 6 en punto. Gira el modelo de la habitación para alinear las escaleras y abrir las puertas superiores. Registra las oficinas del Biólogo, Psiquiatra, Dilettante, Arqueólogo y Astrónomo en busca de notas, documentos, fotos, la cámara y el carrete. Revela la foto del culto usando las bandejas en este orden: segunda, primera, luego tercera. Llena la cámara de estatuas con las identidades, roles, nombres en clave, jeroglíficos y máscaras resueltos, luego pulsa el botón central para llamar al ascensor.
Capítulo 4: ZNP-C
Llega al área de la torre de radio. Encuentra la llave de la estación de energía en la caja de seguridad de la planta baja, abre el edificio del generador y actívalo. Como Evangeline, usa el destornillador para abrir la caja de fusibles y enciende el interruptor inferior. Alterna entre Evangeline y Harry para dirigir la energía: palanca del garaje, interruptores de fusibles, interruptor del comedor, interruptor del almacén y luego el interruptor de la torre de radio. En el flashback de Harry, resuelve la máquina Enigma usando GMR: rotores III-I-II, diales 15-26-1, clavijas UA y WF. De vuelta en la torre de radio, resuelve los tres mensajes encriptados: UZW (II-III-I, 23-13-2, GE/FM), BDA (III-II-I, 19-25-6, PW/CR) y SSW (I-III-II, 15-25-25, ZI/HP). Abre la puerta reforzada con el código 9519. Usa los códigos de la puerta de la instalación secreta 438, 527 y 309 mientras cambias de personaje.
Capítulo 5: Prisioneros del Hielo
En la cámara de hielo, examina consolas, documentos, la silla y la máquina. Tira del interruptor para que Evangeline se siente. En la máquina de comunicación, ajusta los diales a A3, B1, C4 y D3 después de probar los emparejamientos. Explora el área del sueño antiguo, inspecciona murales, usa los caminos de luz amarilla, revisa el telescopio y recoge las notas de la Gran Biblioteca. En el Observatorio, selecciona la Tierra y la segunda era (dos líneas onduladas), luego lee el símbolo de la constelación. En el Mapa Central, introduce el símbolo de la constelación y el número de la quinta era. Alimenta la consola de la nave espacial e introduce 89345 usando los símbolos del sistema numérico. Usa la máquina de intercambio de mentes, luego regresa a la sala de inicio e interactúa con la silla.
Capítulo 6: Pna-ko-tus
Avanza por el pasaje, inspecciona los documentos de la tienda, cruza el agua y revisa los símbolos detrás de la cascada y cerca de la puerta gigante. Usa la consola de la máquina de bolas para recrear el primer patrón lanzando la segunda bola, y luego la primera cuando la segunda alcance el primer cuarto. Forma el primer símbolo con el punto a la izquierda debajo de la onda, luego pulsa el botón del mecanismo. Redirige los rayos de luz a través de orbes y lentes. Para el patrón posterior, sincroniza la tercera y cuarta bola para que empiecen juntas. Usa los tres interruptores para que coincidan con el símbolo final de la puerta. Pasa por la puerta grande, sigue el camino, usa el camino de luz amarilla para llegar a la torre y toma la decisión del final.
Logros y Trofeos: Tu lista de control para el 100%
Lograr el 100% en Call of the Elder Gods implica algo más que terminar la historia principal. Tendrás que cazar todos los objetos secretos, completar el diario de Norah y desbloquear cada trofeo. Esta tabla detalla los 31 logros y ofrece consejos para conseguirlos.
El juego ofrece Selección de Capítulo, lo que facilita volver por cualquier coleccionable olvidado o acciones específicas sin tener que repetir todo el juego. ¡Planifica tus partidas de limpieza de forma eficiente!
| Categoría | Capítulo | Logro | Condición de Desbloqueo | Consejo de Ruta |
|---|---|---|---|---|
| Hoja de Ruta | Juego Completo | Platinum / 100% Overview | Estimado 6 horas, dificultad 2/10, 1 partida y 0 trofeos perdibles usando Selección de Capítulo. | Juega normal con el Modo Difícil desactivado, recoge pistas y objetos secretos, luego usa Continuar o Selección de Capítulo para la limpieza y el segundo final. |
| Trofeo de Plataforma | Juego Completo | The Call of the Elder Gods | Desbloquea todos los trofeos. | Trofeo de platino en PlayStation. Steam lista los logros sin trofeo de platino. |
| Historia | Prólogo | Painful Memories | Completa el Prólogo. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 1 | Harry the Hermit | Completa el Capítulo 1. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 2 | Unexpected Company | Completa el Capítulo 2. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 3 | Escape from the Inner Sanctum | Completa el Capítulo 3. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 4 | Navigation Program | Completa el Capítulo 4. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 5 | This Timeline's Getting Pretty Confusing... | Completa el Capítulo 5. | Relacionado con la historia; imperdible. |
| Historia | Capítulo 6 | Just a Matter of Perspective | Abre la gran puerta. | Relacionado con la historia durante la secuencia final de las ruinas. |
| Historia | Juego Completo | Close the Loop | Termina el juego. | Se desbloquea al llegar a un final. |
| Diario | Juego Completo | Let Me Write That Down... | Llena el 50% del diario de Norah. | Inspecciona notas, objetos, fotos, documentos, murales y pistas de puzles durante el juego. |
| Diario | Juego Completo | ...For the Sake of Clarity | Llena el 100% del diario de Norah. | Usa Selección de Capítulo para recoger cualquier pista del diario que falte. |
| Objeto Secreto | Capítulo 1 | The Terrible Old Man | Encuentra los objetos secretos del Capítulo 1. | 3 objetos: banco del cuarto oscuro, detrás de la silla del balcón, sobre sacos al salir al jardín. |
| Objeto Secreto | Capítulo 2 | Peaslee's Parliament | Encuentra el objeto secreto del Capítulo 2. | Desde el área principal, sigue la pared izquierda hasta el agua, luego a la izquierda por la estrecha franja de tierra. |
| Sala Secreta | Capítulo 3 | Pay No Attention to the Man Behind the Curtain! | Encuentra la sala secreta del Capítulo 3. | Tras subir en el ascensor a la oficina cerca de la sala final, pulsa los dos botones ocultos en los laterales de las columnas junto a la puerta. |
| Objeto Secreto | Capítulo 4 | Unspeakable Cults | Encuentra el objeto secreto del Capítulo 4. | Tras el primer edificio de la torre, entra en el edificio dañado de la izquierda, mira bajo la primera cama a la derecha. |
| Objeto Secreto | Capítulo 5 | The Roman Quaestor | Encuentra el objeto secreto del Capítulo 5. | En el edificio del pasillo alto onírico, entra en la sala de la izquierda antes del rayo amarillo y usa la pequeña rampa en la esquina del fondo a la derecha. |
| Objeto Secreto | Capítulo 6 | It Belongs in a (Pnakotic) Museum! | Encuentra el objeto secreto del Capítulo 6. | Tras el puzle de la puerta grande, baja la rampa, sigue la primera esquina a la izquierda, busca huellas y mira detrás del pilar. |
| Específico Cap. | Prólogo | You Looked That Up in a Guide... Again! | Toca una melodía conocida. | Durante el Prólogo, toca las teclas del piano 6-1-9-11-8. |
| Específico Cap. | Capítulo 1 | Bouquet | Lleva flores a alguien. | En el invernadero, coge flores blancas de los estantes inferiores derechos y colócalas en el banco junto a la estatua de la dama en el jardín. |
| Específico Cap. | Capítulo 2 | Best Served Cold | Ejecuta una secuencia al revés. | Tras colocar la estatuilla en el hueco de la torre, toca 3-5-2-4 en el panel de control tipo piano para congelarla. |
| Específico Cap. | Capítulo 3 | You Damn Brat! | No dejes de ser sarcástico. | Durante el interrogatorio inicial, elige siempre Sarcástico cuando esté disponible, y también elige "Sí, él podría ayudarte con tu condición médica". |
| Específico Cap. | Capítulo 4 | I can hold my breath for ten minutes! | Ve bajo el agua y ahógate. | En la sección submarina del Capítulo 4, espera después de que el personaje diga que le quedan 10 minutos de aire. |
| Específico Cap. | Capítulo 4 | This City is Afraid of Me | Encuentra un cómic. | Tras restaurar la electricidad y entrar en la sección del pasado, mira detrás del escritorio de la izquierda en la primera sala y recoge el cómic de la papelera. |
| Específico Cap. | Capítulo 5 | Leave Him the F*ck Alone! | Pilla a alguien perdiendo el tiempo en el trabajo. | Cerca del final del Capítulo 5, sal del laboratorio por la puerta izquierda, gira a la izquierda hacia la oficina cercana y enciende el monitor del PC del fondo a la derecha. |
| Específico Cap. | Capítulo 6 | Wrong Game... or Maybe Not | Encuentra y abre el cubo oculto. | Tras el puzle principal del Capítulo 6 y la puerta grande, ve al hueco de roca al fondo a la izquierda, encuentra el cubo e interactúa con sus caras desde "ningún diamante" hacia arriba. |
| Específico Cap. | Capítulo 3 | Meta-Reference | Encuentra la Llave "Out of the Blue". | Tras el interrogatorio, continúa por el área del sueño hasta pasar un libro y ver un garaje a la izquierda. Date la vuelta y recoge la llave azul flotante. |
| Final | Decisión Final | Hard-Headed to the Very End | Niégate a seguir las órdenes del Doctor West. | En la decisión final, selecciona "Detener a Evangeline y ocupar su lugar". |
| Final | Decisión Final | Always Trust the Doctor | Deja que Evangeline se sacrifique. | En la decisión final, selecciona "Dejar que Evangeline se sacrifique". Usa Continuar o repite el Capítulo 6 para obtener el otro final. |
Desbloqueando todos los finales en Call of the Elder Gods
Call of the Elder Gods cuenta con múltiples finales basados en una decisión final crítica. Para lograr el 100%, querrás experimentar ambas conclusiones narrativas principales. Esta sección te guía a través de las opciones y sus consecuencias.
Final de Harry
- Activador: Elige la opción final que detiene a Evangeline en lugar de permitir su sacrificio.
- Resultado: La historia concluye siguiendo la perspectiva de Harry Everhart, resolviendo el final a través de la ruta del Profesor.
- Nota: Este final se centra en rechazar el sacrificio de Evangeline y explorar las motivaciones de Harry.
Final de Evangeline
- Activador: Elige la opción final que deja que Evangeline se sacrifique.
- Resultado: El final se centra en la elección de Evangeline Drayton y el camino del sacrificio.
- Nota: Este final alternativo destaca la decisión de Evangeline y su profundo impacto.
Las descripciones anteriores contienen spoilers importantes del final. Procede con precaución si deseas descubrir estos resultados de forma orgánica.
Repitiendo para ver los finales: La función Selección de Capítulo del juego es inestimable para experimentar ambos finales sin repetir todo el juego. Simplemente llega al punto de decisión final, guarda tu partida (si es posible), toma una decisión, luego carga y toma la otra. Si no hay un guardado manual disponible en el punto exacto, repite el Capítulo 6 desde Selección de Capítulo para llegar rápidamente a la decisión final.
Ubicación de pistas para completar el diario al 100%
El diario de Norah es un documento vivo de tus descubrimientos, que se llena con notas, observaciones y pistas de puzles a medida que avanzas. Completarlo al 100% es crucial para el logro ...For the Sake of Clarity. Aunque nada es realmente perdible gracias a la Selección de Capítulo, recoger las pistas sobre la marcha hace que el proceso sea más fluido.
| Capítulo | Rango de pistas | Ubicaciones clave | Nota de finalización |
|---|---|---|---|
| Prólogo | Pistas #1-11 | Sala del piano, teclas del piano, papel sobre el piano, caja fuerte y las siete bolas ornamentales del árbol. | Pulsa cada tecla del piano, dale la vuelta al papel, examina la caja fuerte y gira cada adorno hasta que los números se registren en el diario. |
| Capítulo 1 | Pistas #12-29 | Biblioteca principal, oficina del lado izquierdo, nota de la mesa redonda, retratos, trastero, cuarto oscuro, balcón, jarrones del jardín, capilla e invernadero. | Revisa ambos retratos rotos, la foto del cuarto oscuro, cada jarrón giratorio del jardín, la puerta de metal, la llave del invernadero, el retrato de la capilla y el libro que falta en el invernadero. |
| Capítulo 2 | Pistas #30-36 | Mural del área del Profesor, mural de la cueva inferior, mural del final del camino, murales de la cueva submarina y los dos edificios de puzles giratorios. | Tras resolver el puzle submarino, usa los controles de las teclas del piano para elevar y girar los edificios, luego entra en ambos e inspecciona los murales del interior. |
| Capítulo 3 | Pistas #37-63 | Sala de la estatua egipcia, pared de jeroglíficos, camino del puzle de la pirámide, oficinas de la primera a la quinta, sala de la cámara, bandejas de químicos, maleta, calendario, diploma y máquina de revelado. | Registra cada escritorio y mesa en cada oficina. Coge el carrete de la maleta, usa las bandejas de químicos en orden y recoge la pista de la foto revelada. |
| Capítulo 4 | Pistas #64-77 | Secuencia de recuerdos del pasado, mesa de la máquina de descifrado, entrada del edificio grande, escritorios de la planta baja, calendarios de pared, dispositivo de la planta superior, cajas, mesas centrales y mensajes descifrados. | Restaura la energía primero, luego recoge las pistas de la mesa de la máquina y descifra los tres mensajes con la máquina de descifrado. |
| Capítulo 5 | Pistas #78-106 | Área de la criatura congelada, carro de maquinaria, silla, máquina de ondas cerebrales, criatura del estanque del jardín, murales, edificio del pasillo alto, salas de rayos amarillos, máquina de constelaciones, sala del telescopio y tableros del laboratorio. | Para la máquina de ondas cerebrales, introduce A-3, B-1, B-2, C-2, C-4, D-3 y D-4, abriendo el diario tras cada combo para que se guarden todas las ondas. |
| Capítulo 6 | Pistas #107-113 | Primera tienda, mesas de refugio, letrero de la enorme puerta de piedra, letrero de la cascada, puzle principal de botones triangulares, espejos, mecanismo del ascensor, mecanismo de la pared de roca y sala de espejos de la puerta de la cascada. | Inspecciona cada letrero antes de resolver la cadena de espejos final. Tras activar los mecanismos de luz, examina los símbolos y estructuras antes de entrar en la ruta final. |
Consejos para principiantes para una partida fluida al 100%
Incluso los jugadores experimentados pueden beneficiarse de algunos consejos fundamentales al abordar una aventura narrativa de puzles como Call of the Elder Gods. Estos puntos te ayudarán a establecer buenos hábitos desde el principio, haciendo que tu viaje hacia el 100% sea mucho más eficiente.
Call of the Elder Gods premia la observación cuidadosa por encima de la resolución de puzles por fuerza bruta. Tómate tu tiempo en cada habitación y deja que el entorno te guíe.
Prácticas clave para nuevos jugadores:
- Elige una dificultad cómoda: Usa pistas y asistencias si es necesario para una primera partida más fluida.
- Escanea las habitaciones a fondo: Inspecciona todo antes de tocar los puzles principales; hay pistas por todas partes.
- Utiliza el diario de Norah: Es tu cuaderno de puzles principal; consúltalo con frecuencia.
- Domina el cambio de personaje: Alterna entre Harry y Evangeline cuando los puzles abarquen varias áreas.
- Sigue los cables y símbolos: Las conexiones del entorno a menudo revelan el camino hacia la solución.
- Limpia con la Selección de Capítulo: No te estreses por los objetos olvidados; siempre puedes volver.
FAQ: Guía de Call of the Elder Gods al 100%
Q: ¿Cuánto tiempo se tarda en completar Call of the Elder Gods al 100%?
Se estima que lograr el 100% de finalización en Call of the Elder Gods lleva alrededor de 6 horas. Esto incluye resolver todos los puzles, encontrar objetos secretos, completar el diario de Norah y experimentar ambos finales.
Q: ¿Hay logros perdibles en Call of the Elder Gods?
No, no hay logros realmente perdibles en Call of the Elder Gods gracias a la función Selección de Capítulo. Siempre puedes volver a cualquier capítulo para encontrar pistas olvidadas, objetos secretos o activar acciones específicas para los trofeos.
Q: ¿Cómo desbloqueo ambos finales de Call of the Elder Gods?
Para desbloquear ambos finales, llega a la elección final en el Capítulo 6. Toma una decisión, luego usa Selección de Capítulo para reiniciar el Capítulo 6 y toma la decisión opuesta. Una opción lleva al final de Harry y la otra al de Evangeline.
Q: ¿Qué es el diario de Norah y por qué es importante para el 100%?
El diario de Norah recoge automáticamente pistas, notas y observaciones a medida que interactúas con el entorno. Completarlo al 100% es un logro en sí mismo y es crucial para entender el lore del juego y resolver muchos puzles. Revisarlo regularmente ayuda a combinar piezas de información dispersas.