- Primäres Ziel: Sichern Sie alle verpassbaren Erfolge von Call of the Elder Gods, indem Sie in jedem Kapitel spezifische Aktionen ausführen.
- Journal-Meisterschaft: Vervollständigen Sie 100% von Norahs Journal, indem Sie mit Hinweisen interagieren, bevor Sie Rätsel lösen, die den Fortschritt blockieren.
- Versteckte Geheimnisse: Finden Sie pro Kapitel ein einzigartiges geheimes Objekt, um hochrangige Trophäen wie Der schreckliche alte Mann freizuschalten.
- Dialogoptionen: Bewahren Sie während des Verhörs in Kapitel 3 einen sarkastischen Ton, um die Trophäe Du verdammter Bengel! zu erhalten.
- Endstrategie: Nutzen Sie die Funktion „Weiter“ nach dem Abspann, um beide finalen Opfer in einem einzigen Durchgang zu erleben.
Platin-Roadmap und Erfolgsübersicht
Das Erreichen von 100% Abschluss in diesem Lovecraft’schen Abenteuer erfordert ein scharfes Auge für Umweltdetails und die Bereitschaft, vom Hauptweg abzuweichen. Obwohl das Spiel ein Kapitelauswahlmenü bietet, wird das frühzeitige Erkennen der verpassbaren Erfolge von Call of the Elder Gods Ihnen viel Rückverfolgung ersparen. Die meisten Spieler können die Platin-Trophäe in etwa 6 Stunden durch Befolgen einer strukturierten Erkundungsroute sichern.
Video-Highlights:
- Vollständige Journal-Komplettlösung: Orte für jede Notiz, jedes Foto und jedes Wandbild, die für 100% Abschluss erforderlich sind.
- Anleitung für geheime Objekte: Visuelle Hinweise für die versteckten Gegenstände in den Kapiteln 1 bis 6.
- Spezifische Rätsel-Trigger: Wie man die „Reverse“-Sequenz in Kapitel 2 und die Klavier-Melodie im Prolog ausführt.
Schwierigkeit: 2/10
- Rätsel sind logisch
- Hinweis-System verfügbar
- Keine kampfbasierten Trophäen
Zeit: 6 Stunden
- 1 Spieldurchgang + Neuladen
- Überspringen von Rätseln möglich
- Direkte Wegfindung ist schnell
Gesamtzahl Trophäen: 31
- 14 Story-bezogen
- 6 geheime Objekte
- 11 aktionsspezifisch
| Erfolgs-Kategorie | Gesamtanzahl | Schlüsselanforderung |
|---|---|---|
| Story-Fortschritt | 14 | Schließe die Kapitel 1-6 und den Prolog ab |
| Journal-Vervollständigung | 2 | Finde 50% und 100% aller Hinweise |
| Geheime Objekte | 6 | Finde pro Kapitel einen versteckten Gegenstand |
| Aktionsspezifisch | 7 | Führe einzigartige Interaktionen aus (Klavier, Ertrinken, etc.) |
| Endentscheidung | 2 | Opfere Harry oder opfere Evangeline |
Wenn Sie eine bestimmte Aktion verpassen, machen Sie sich keine Sorgen, einen neuen Spielstand zu beginnen. Das Kapitelauswahlmenü ermöglicht es Ihnen, direkt zu jedem freigeschalteten Kapitel zu springen, um fehlende Journaleinträge oder Geheimnisse nachzuholen.
Prolog und Kapitel 1: Frühe Verpassbare
Die Reise beginnt im Everhart Manor. Viele Spieler eilen durch den Prolog und verpassen die Gelegenheit, vollständig mit dem Klavier oder dem Weihnachtsbaum zu interagieren. In Kapitel 1 verschiebt sich der Fokus auf den Garten und das Gewächshaus, wo eine spezifische Blumengabe für eine Silbertrophäe erforderlich ist.
Das vertraute Lied
Während des Prologs nähern Sie sich dem Klavier im Weihnachtszimmer. Drücken Sie die Tasten in dieser spezifischen Reihenfolge: 6-1-9-11-8 (oder folgen Sie den Symbolen: Pentagon, Quadrat, 4. schwarze Taste, 5. schwarze Taste, Stern). Dies schaltet Das hast du schon wieder in einem Leitfaden nachgeschlagen! frei.
Der schreckliche alte Mann
In Kapitel 1 müssen Sie drei spezifische Gegenstände finden. Am leichtesten zu übersehen ist das Messer, das auf Sandsäcken rechts vom Gewächshausbereich liegt. Sie müssen auch das Papier auf der Empore der Bibliothek aufheben, um diese Trophäe richtig auszulösen.
Die Blumenstrauß-Ehrung
Im Gewächshaus von Kapitel 1 suchen Sie auf den unteren Regalen rechts nach einem Strauß weißer Hortensien. Bringen Sie diese zur Steinbank vor Norahs Gedenkstätte (nahe der Brücke) und legen Sie sie dort ab, um die Trophäe Blumenstrauß zu erhalten.
| Kapitel 1 Geheime Objekte | Spezifischer Ort |
|---|---|
| Objekt 1 | Auf der Bank im dunklen Zimmer im Obergeschoss |
| Objekt 2 | Hinter dem Stuhl auf dem Bibliotheksbalkon |
| Objekt 3 | Auf den Sandsäcken außerhalb des Hauses |
Stellen Sie in Kapitel 1 sicher, dass Sie mit den Torsymbolen interagieren, bevor Sie das Tor öffnen. Sobald das Tor geöffnet ist, wird Norah die Symbole nicht in ihrem Journal aufzeichnen, was möglicherweise die 100%-Journal-Trophäe für diesen Durchgang ungültig macht.
Kapitel 2 und 3: Logik und Verhör
Kapitel 2 führt das Rätsel „Musik der Sphären“ ein, das eine clevere umgekehrte Logik-Trophäe enthält. Kapitel 3 ist stark dialoggesteuert und erfordert, dass Sie Ihr inneres Gör umarmen, um einen spezifischen verpassbaren Erfolg zu sichern.
Aktionsspezifische Trophäen in Kapitel 2 & 3:
- Am besten kalt serviert (Kapitel 2): Nachdem Sie die Statuette im Turm platziert haben, verwenden Sie nicht die Feuersequenz. Geben Sie stattdessen die umgekehrte Sequenz ein: 3-5-2-4. Dies friert die Statue ein und schaltet die Trophäe frei.
- Du verdammter Bengel! (Kapitel 3): Wählen Sie während des Verhörs mit Caleb Bowen konsequent die sarkastischen Dialogoptionen. Auch wenn eine Antwort nicht explizit als sarkastisch markiert ist, wählen Sie die beleidigendste (z. B. den Kommentar zur Krankheit).
- Meta-Referenz (Kapitel 3): Suchen Sie in der Traumsequenz nach dem Verhör nach einem schwebenden blauen Schlüssel hinter Ihnen, sobald Sie den Garagenbereich durchquert haben.
| Kapitel 2 & 3 Geheimnisse | Wie zu finden |
|---|---|
| Peaslees Parlament | Folgen Sie der linken Wand im Hauptbereich von Kapitel 2 zu einem dunklen Landstreifen |
| Geheimzimmer | Drücken Sie zwei Knöpfe am Türrahmen in Calebs Büro in Kapitel 3 |
| Aus dem Nichts Schlüssel | Schwebend in der Traumwelt von Kapitel 3 (drehen Sie sich in der Nähe der Garage um) |
In Kapitel 2 erfordert das „DJ-Pult“-Rätsel das Anheben und Drehen von Gebäuden. Um alle Journaleinträge zu erhalten, betreten Sie sowohl die linken als auch die rechten Räume und interagieren Sie mit den Wandmalereien darin, bevor Sie zum Öl-/Feuer-Höhepunkt gelangen.
Kapitel 4 und 5: Überleben und Täuschung
Kapitel 4 bietet eine verschneite Landschaft und eine Unterwassersequenz, die klassische Abenteuer-Tropen referenziert. Kapitel 5 spielt in einer futuristischen Umgebung des Jahres 2006, in der Technologie der Schlüssel zu den letzten Hinweisen ist.
Die Ertrinkungs-Trophäe
In Kapitel 4, während des Unterwasserabschnitts, wird Harry erwähnen, 10 Minuten Luft zu haben. Bleiben Sie einfach stehen und tun Sie nichts. Nach ein paar Minuten Dialog wird Harry ertrinken und die Trophäe Ich kann den Atem zehn Minuten lang anhalten! freischalten.
Comic-Sammler
Überprüfen Sie während des Rückblicks in Kapitel 4 (das Büro der 1930er Jahre) den Mülleimer hinter dem Schreibtisch auf der linken Seite. Das Aufheben des Superhelden-Comicbuchs schaltet Diese Stadt hat Angst vor mir frei.
Büro-Faulenzer
In Kapitel 5, nachdem Sie im Labor aufgewacht sind, betreten Sie das Büro auf der rechten Seite. Schalten Sie den Computerbildschirm auf dem ganz rechten Schreibtisch ein, um Lasst ihn in Ruhe! freizuschalten, eine Anspielung auf das andere Spiel der Entwickler, American Arcadia.
| Kapitel 5 Schlüsselobjekte | Ort |
|---|---|
| Mini-Schwert | Auf dem Boden in der Pnakotus-Bibliothek (in der Nähe der Rampe) |
| Dinosaurier-Wandmalereien | Oben am Aufzug im Bibliotheksbereich |
| Himmlisches Rätsel | Interagiere mit dem 3:00-Zifferblatt und drehe das Zifferblatt einmal |
Kapitel 5 hat zahlreiche Wandmalereien. Stellen Sie sicher, dass Sie mit den Wandmalereien von Mammut, T-Rex und Homo Sapiens interagieren, um die Seiten „Geschichte des Lebens“ im Journal zu vervollständigen.
Kapitel 6 und die letzte Wahl
Das letzte Kapitel führt Sie ins Herz von Pnakotus. Dies ist Ihre letzte Chance, das letzte geheime Objekt zu finden und Norahs Journal vor dem emotionalen Abschluss des Spiels zu vervollständigen.
Der Pnakotische Würfel (Falsches Spiel... oder vielleicht nicht): Nach dem Öffnen der massiven Steintür gehen Sie nicht die Rampe hinunter. Suchen Sie nach einer kleinen Lücke in den Felsen links. Zwängen Sie sich hindurch, um einen mysteriösen Würfel zu finden. Um die Trophäe freizuschalten, interagieren Sie mit den Seiten in der Reihenfolge basierend auf der Anzahl der Diamanten:
- Seite mit 0 Diamanten.
- Seite mit 1 Diamant.
- Fahren Sie fort bis 5 Diamanten.
Checkliste für den finalen Abschluss:
- Finden Sie das Übersetzungsbuch hinter der Säule im ersten Raum von Kapitel 6
- Interagieren Sie mit allen schwarzen Schleimsymbolen, um das Pnakotus-Tor zu öffnen
- Überprüfen Sie, ob Norahs Journal zu 100% gefüllt ist (Trophäe sollte hier erscheinen)
- Sichern Sie Ihren Spielstand oder bereiten Sie sich darauf vor, 'Weiter' für das zweite Ende zu verwenden
- Schließen Sie das Spiel einmal ab, indem Sie Harry opfern
- Laden Sie neu und schließen Sie das Spiel ab, indem Sie Evangeline sich selbst opfern lassen
| End-Trophäen | Erforderliche Wahl |
|---|---|
| Hartnäckig bis zum Schluss | Wählen Sie „Evangeline aufhalten und ihren Platz einnehmen“ |
| Vertraue immer dem Doktor | Wählen Sie „Evangeline sich selbst opfern lassen“ |
Die 100%-Journal-Trophäe ...Um der Klarheit willen wird normalerweise in Kapitel 6 ausgelöst, nachdem Sie mit dem letzten Wandgemälde in der Wasserfallhöhle interagiert haben. Wenn sie nicht erscheint, überprüfen Sie Ihre vorherigen Kapitel auf ungelesene Briefe oder ungesehene Wandgemälde.
Häufig gestellte Fragen
Q: Gibt es verpassbare Erfolge in Call of the Elder Gods, die ein neues Spiel erfordern?
Nein. Jede Trophäe kann über die Kapitelauswahl erlangt werden. Einige Journaleinträge erfordern jedoch, dass Sie ein Kapitel neu starten, wenn Sie ein Rätsel zu schnell gelöst haben, ohne alle Hinweise zu beachten.
Q: Woher weiß ich, ob ich ein geheimes Objekt verpasst habe?
Das Spiel enthält ein geheimes Objekt pro Kapitel. Wenn Sie ein Kapitel beenden und die entsprechende Trophäe für das geheime Objekt (wie „Der römische Quästor“ für Kapitel 5) nicht erscheint, haben Sie es verpasst.
Q: Deaktiviert das Hinweissystem Erfolge?
Nein. Sie können die In-Game-Hinweisblätter so oft verwenden, wie Sie möchten, ohne Ihre Fähigkeit, die Platin-Trophäe zu verdienen, zu beeinträchtigen.
Q: Was ist die schwierigste Trophäe im Spiel?
Die 100%-Journal-Trophäe ist typischerweise die schwierigste, da sie die Interaktion mit jeder einzelnen Notiz und jedem Wandgemälde erfordert. Das Verpassen selbst eines kleinen Papierfetzen verhindert das Freischalten der Trophäe.