Call of the Elder Gods 100-Prozent-Komplettlösung: Vollständiger Guide 2026 - Anleitung

Call of the Elder Gods 100-Prozent-Komplettlösung: Vollständiger Guide 2026

Erreichen Sie 100% Abschluss in Call of the Elder Gods mit unserer umfassenden Komplettlösung, die alle Rätsel, Erfolge, geheimen Objekte und Enden für 2026 abdeckt.

2026-05-14
Call of the Elder Gods Wiki Team
Kurzanleitung
  • Unsere Call of the Elder Gods 100-Prozent-Komplettlösung deckt jede Rätsellösung und jedes Sammelobjekt ab.
  • Vervollständigen Sie Norahs Tagebuch, indem Sie alle Notizen, Objekte und Wandgemälde inspizieren.
  • Schalten Sie alle 31 Erfolge frei, einschließlich geheimer Objekte und kapitelbezogener Trophäen.
  • Erleben Sie beide wichtigen Story-Enden, indem Sie die letzte Entscheidung erneut spielen.
  • Nutzen Sie die Kapitelauswahl für eine effiziente Bereinigung verpasster Gegenstände oder Erfolge.

Begeben Sie sich auf eine erschreckende Reise durch die Lovecraft'sche Welt von Call of the Elder Gods, einem First-Person-Erzähl-Rätselabenteuer, das Ihren Verstand und Ihre Entschlossenheit auf die Probe stellen wird. Eine Call of the Elder Gods 100-Prozent-Komplettlösung bedeutet, jedes Geheimnis aufzudecken, jedes kryptische Rätsel zu lösen und alle möglichen Erzählstränge zu erleben. Dieser Guide wurde sorgfältig erstellt, um Ihnen bei der Navigation durch die Mysterien zu helfen, sicherzustellen, dass kein Hinweis unbemerkt bleibt, und jeden Erfolg freizuschalten, den das Spiel zu bieten hat. Bereiten Sie sich darauf vor, tief in den psychologischen Horror und die komplexe Lore einzutauchen, die dieses fesselnde Erlebnis ausmachen.

Vollständige Story-Komplettlösung: Prolog bis Pna-ko-tus

Dieser Abschnitt bietet eine detaillierte, Schritt-für-Schritt-Anleitung durch die Hauptgeschichte von Call of the Elder Gods. Wir behandeln wichtige Ziele, entscheidende Interaktionen und wann Norahs Tagebuch verwendet oder zwischen Harry und Evangeline gewechselt werden muss, um Fortschritte zu erzielen. Dieser Weg stellt sicher, dass Sie alle Story-Beats erreichen und sich auf den 100%igen Abschluss vorbereiten.

Inspizieren Sie Ihre Umgebung immer gründlich, bevor Sie mit den Haupträtsel-Elementen interagieren. Viele Hinweise sind subtil platziert und werden Norahs Tagebuch hinzugefügt, was für das Lösen späterer Rätsel unerlässlich ist.

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Prolog: Schmerzvolle Erinnerungen

Beginnen Sie, indem Sie dem Waldweg zum kreisförmigen Bauwerk folgen und mit der Statuette interagieren. Im Schlafzimmer inspizieren Sie akribisch das Bücherregal, die Elektronik, den Studentenausweis, die Schreibtischdokumente, die Pinnwand und das Koffer-Dokument. Das Tagebuchschloss erfordert das Drehen des oberen und unteren Teils, dann der Mitte, bevor der Stift geschoben wird. Nehmen Sie das Telefon ab, beenden Sie den Therapeuten-Dialog, dann untersuchen Sie den Weihnachtsbaum, den Safe, das Foto und die Klaviernote. Der gebrochene Klaviersymbol-Hinweis (Spirale, Stern, Dreieck) entspricht den Kugelnummern 1, 4 und 6, was zum Safe-Code 146 führt.

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Kapitel 1: Das Everhart-Anwesen

Betreten Sie das Anwesen durch das offene Fenster und navigieren Sie durch die Bibliothek. Inspizieren Sie das Kamin-Dokument, den Schädeltisch, das Porträt, den Kastenbrief und die Bürogegenstände. Nehmen Sie den Schreibtischschlüssel und entriegeln Sie die Doppeltüren. Erkunden Sie die oberen Räume, den dunklen Raum, Rahmen, Fotos, Statuen und Gartenausgänge. Lösen Sie das Fünf-Vasen-Gartenrätsel, indem Sie jede Vase auf das entsprechende Objekt richten: Torvase zum Mondtor, Pavillonvase zur Feuerstelle, Statuen-Vase zum Baumstumpf, Gewächshaus-Stufen-Vase zum Gewächshaus und Brunnenvase zum Brunnen. Betreten Sie das Mausoleum, um den Gewächshausschlüssel zu erhalten, entriegeln Sie das Gewächshaus und holen Sie das fehlende Buch. Ordnen Sie die Bücher im Büroregal in der Reihenfolge: PRAETERITA, MUTARE, NON, POSSUMUS, SED, FUTURA, PROVIDERE, DEBEMUS an, um ein geheimes Fach und einen Kaminweg freizulegen.

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Kapitel 2: Von kolossalen Höhlen und antiken Relikten

Steigen Sie die Leiter hinab und inspizieren Sie Dokumente, den Speiseaufzug, das Bedienfeld, den Tauchanzugbereich und die Schreibtische. Folgen Sie dem gelben Kabel zur grünen Box und legen Sie die Schalter 2, 3 und 5 um, um die Anzeige in den grünen Bereich zu bringen. Platzieren Sie den leeren Zylinder in der Maschine, schalten Sie sie ein, drehen Sie das Rad in den grünen Bereich, drücken Sie den gelben Knopf und befestigen Sie den gefüllten Zylinder am Tauchanzug. Verwenden Sie den Tauchanzug, um die Unterwasserkammer zu erreichen, inspizieren Sie Wandgemälde und stellen Sie sich auf den Bodenkreis, um Maschinen zu aktivieren. Verwenden Sie die Wasser- und Schwarzschlamm-Maschine, um vier Einheiten Schwarzschlamm im zweiten Tank zu sammeln und dann nach oben zu senden. Verwenden Sie Harrys klavierähnliches Panel für Sequenzen: 1-2-4-5 + C zum Anheben von Türmen, 1-1-4-4 + C zum Drehen, 4-4-1-1 + C zum Zurücksetzen, dann 1-2-4-5 + C zum höheren Anheben. Zum Reinigen verwenden Sie 1-4-2-3 + C, und für Feuer 4-2-5-3 + C. Senden Sie die Statuette über den Speiseaufzug nach unten und fahren Sie dann als Evangeline fort.

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Kapitel 3: Ein Leitfaden für die Mitglieder der Starry Wisdom Society

Folgen Sie dem Traumweg durch riesige Bücher zur ägyptischen Statuenkammer. Lösen Sie im oberen Marmorraum das Tetraeder, indem Sie eine Seite mit drei Monden, eine mit drei Sternen und eine mit drei Sonnen abgleichen. Drehen Sie die Kugel so, dass ihre leuchtende Linie mit der 6-Uhr-Lasche übereinstimmt. Drehen Sie das Raummodell, um Treppen auszurichten und obere Türen zu öffnen. Durchsuchen Sie die Büros des Biologen, Psychiaters, Dilettanten, Archäologen und Astronomen nach Notizen, Dokumenten, Fotos, der Kamera und dem Film. Entwickeln Sie das Kultfoto mit den Tabletts in dieser Reihenfolge: zweites, erstes, dann drittes. Füllen Sie die Statuenkammer mit den gelösten Identitäten, Rollen, Codenamen, Hieroglyphen und Masken und drücken Sie dann den mittleren Knopf, um den Aufzug zu rufen.

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Kapitel 4: ZNP-C

Erreichen Sie den Funkturmbereich. Finden Sie den Kraftwerksschlüssel im Schließfach im Erdgeschoss, entriegeln Sie das Generatorgebäude und aktivieren Sie den Generator. Als Evangeline verwenden Sie den Schraubendreher, um den Sicherungskasten zu öffnen und den unteren Schalter einzuschalten. Wechseln Sie zwischen Evangeline und Harry, um den Strom zu leiten: Garagenhebel, Sicherungsschalter, Speisesaal-Schalter, Lagerschalter, dann der Funkturmschalter. In Harrys Rückblende lösen Sie die Enigma-Maschine mit GMR: Walzen III-I-II, Wählscheiben 15-26-1, Stecker UA und WF. Zurück im Funkturm lösen Sie die drei verschlüsselten Nachrichten: UZW (II-III-I, 23-13-2, GE/FM), BDA (III-II-I, 19-25-6, PW/CR) und SSW (I-III-II, 15-25-25, ZI/HP). Öffnen Sie die verstärkte Tür mit dem Code 9519. Verwenden Sie die geheimen Anlagentürcodes 438, 527 und 309 während des Charakterwechsels.

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Kapitel 5: Gefangene des Eises

In der eisigen Kammer untersuchen Sie Konsolen, Dokumente, den Stuhl und die Maschine. Ziehen Sie den Schalter, damit Evangeline sich setzt. Stellen Sie an der Kommunikationsmaschine die Zifferblätter auf A3, B1, C4 und D3, nachdem Sie Paarungen getestet haben. Erkunden Sie den alten Traumbereich, inspizieren Sie Wandgemälde, verwenden Sie gelbe Lichtpfade, überprüfen Sie das Teleskop und sammeln Sie Notizen der Großen Bibliothek. Wählen Sie im Observatorium Erde und die zweite Ära (zwei Wellenlinien) und lesen Sie dann das Sternbildsymbol ab. Geben Sie auf der Zentralkarte das Sternbildsymbol und die Nummer der fünften Ära ein. Schalten Sie die Raumschiffkonsole ein und geben Sie 89345 mit den Zahlensystemsymbolen ein. Verwenden Sie die Gedankenwechselmaschine, kehren Sie dann in den Startraum zurück und interagieren Sie mit dem Stuhl.

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Kapitel 6: Pna-ko-tus

Bewegen Sie sich durch den Gang, inspizieren Sie Zeltdokumente, überqueren Sie Wasser und überprüfen Sie Symbole hinter dem Wasserfall und in der Nähe der Riesentür. Verwenden Sie die Ballmaschinenkonsole, um das erste Muster zu reproduzieren, indem Sie den zweiten Ball starten, dann den ersten, wenn der zweite das erste Viertel erreicht. Formen Sie das erste Symbol mit dem Punkt links unter der Welle und drücken Sie dann den Mechanismusknopf. Leiten Sie Lichtstrahlen durch Kugeln und Linsen um. Für das spätere Muster starten Sie den dritten und vierten Ball gleichzeitig. Verwenden Sie die drei Schalter, um das endgültige Türsymbol abzugleichen. Gehen Sie durch die große Tür, folgen Sie dem Pfad, verwenden Sie den gelben Lichtpfad, um den Turm zu erreichen, und treffen Sie die endgültige Wahl des Endes.

Errungenschaften und Trophäen: Ihre 100%-Abschluss-Checkliste

Das Erreichen eines 100%igen Abschlusses in Call of the Elder Gods beinhaltet mehr als nur das Beenden der Hauptgeschichte. Sie müssen alle geheimen Objekte aufspüren, Norahs Tagebuch füllen und jede Trophäe freischalten. Diese Tabelle listet alle 31 Errungenschaften auf und gibt Tipps, wie Sie diese sichern können.

Das Spiel bietet eine Kapitelauswahl, die es einfach macht, für verpasste Sammelobjekte oder spezifische Aktionen zurückzukehren, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen. Planen Sie Ihre Aufräumrunden effizient!

KategorieKapitelErrungenschaftFreischaltbedingungRoutentipp
RoadmapGesamtes SpielPlatin / 100% ÜberblickGeschätzte 6 Stunden, 2/10 Schwierigkeit, 1 Durchspielen und 0 verpassbare Trophäen bei Verwendung der Kapitelauswahl.Spielen Sie normal mit deaktiviertem Hard Mode, sammeln Sie Hinweise und geheime Objekte, dann verwenden Sie Weiter oder Kapitelauswahl für die Bereinigung und das zweite Ende.
Plattform-TrophäeGesamtes SpielThe Call of the Elder GodsSchalten Sie alle Trophäen frei.PlayStation Platin-Trophäe. Steam listet das Achievement-Set ohne Platin-Trophäe.
StoryPrologSchmerzvolle ErinnerungenBeenden Sie den Prolog.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 1Harry der EinsiedlerBeenden Sie Kapitel 1.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 2Unerwartete GesellschaftBeenden Sie Kapitel 2.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 3Flucht aus dem AllerheiligstenBeenden Sie Kapitel 3.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 4NavigationsprogrammBeenden Sie Kapitel 4.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 5Diese Zeitlinie wird ziemlich verwirrend...Beenden Sie Kapitel 5.Story-bezogen und nicht verpassbar.
StoryKapitel 6Nur eine Frage der PerspektiveÖffnen Sie die große Tür.Story-bezogen während der letzten Ruinensequenz.
StoryGesamtes SpielDen Kreislauf schließenBeenden Sie das Spiel.Wird nach Erreichen eines Endes freigeschaltet.
TagebuchGesamtes SpielDas muss ich mir aufschreiben...Füllen Sie 50% von Norahs Tagebuch.Inspizieren Sie Notizen, Objekte, Fotos, Dokumente, Wandgemälde und Rätselhinweise während des gesamten Spiels.
TagebuchGesamtes Spiel...Zur KlarheitFüllen Sie 100% von Norahs Tagebuch.Verwenden Sie die Kapitelauswahl, um fehlende Tagebuchhinweise zu ergänzen.
Geheimes ObjektKapitel 1Der schreckliche alte MannFinden Sie die geheimen Objekte in Kapitel 1.3 geheime Objekte: Bank im Dunkelraum, hinter dem Balkonstuhl, auf Säcken, die zum Garten führen.
Geheimes ObjektKapitel 2Peaslees ParlamentFinden Sie das geheime Objekt in Kapitel 2.Vom Hauptbereich aus folgen Sie der linken Wand zum Wasser, dann links entlang des schmalen Landstreifens.
Geheimer RaumKapitel 3Achten Sie nicht auf den Mann hinter dem Vorhang!Finden Sie den geheimen Raum in Kapitel 3.Nachdem Sie den Aufzug zum Büro in der Nähe des letzten Raumes genommen haben, drücken Sie die beiden versteckten Knöpfe an den Seiten der Säulen neben der Tür.
Geheimes ObjektKapitel 4Unaussprechliche KulteFinden Sie das geheime Objekt in Kapitel 4.Nach dem ersten Turmgebäude betreten Sie das beschädigte linke Gebäude, schauen Sie unter das erste Bett rechts.
Geheimes ObjektKapitel 5Der römische QuaestorFinden Sie das geheime Objekt in Kapitel 5.Im traumartigen hohen Korridor-Gebäude betreten Sie den linken Raum vor dem gelben Strahl und benutzen die kleine Rampe in der äußersten rechten Ecke.
Geheimes ObjektKapitel 6Es gehört in ein (Pnakotisches) Museum!Finden Sie das geheime Objekt in Kapitel 6.Nach dem großen Türrätsel gehen Sie die Rampe hinunter, folgen der ersten linken Ecke, suchen nach Fußabdrücken und schauen hinter die Säule.
KapitelspezifischPrologDas haben Sie wieder in einem Guide nachgeschlagen...!Spielen Sie eine bekannte Melodie.Spielen Sie während des Prologs die Klaviertasten 6-1-9-11-8.
KapitelspezifischKapitel 1BlumenstraußBringen Sie jemandem Blumen.Nehmen Sie im Gewächshaus weiße Blumen von den unteren rechten Regalen und legen Sie sie auf die Bank neben der Damenstatue im Garten.
KapitelspezifischKapitel 2Am besten kalt serviertFühren Sie eine Sequenz rückwärts aus.Nachdem Sie die Statuette in den Turmschlitz gelegt haben, spielen Sie 3-5-2-4 auf dem klavierähnlichen Bedienfeld, um sie einzufrieren.
KapitelspezifischKapitel 3Du verdammter Göre!Hören Sie nicht auf, sarkastisch zu sein.Wählen Sie während des Eröffnungsinterrogatoriums immer Sarkastisch, wenn verfügbar, und wählen Sie auch „Ja, er könnte Ihnen bei Ihrer Krankheit helfen.“
KapitelspezifischKapitel 4Ich kann zehn Minuten die Luft anhalten!Gehen Sie unter Wasser und ertrinken Sie.Warten Sie im Unterwasserabschnitt von Kapitel 4, nachdem der Charakter sagt, er habe noch 10 Minuten Luft.
KapitelspezifischKapitel 4Diese Stadt hat Angst vor mirFinden Sie ein Comicbuch.Nachdem Sie den Strom wiederhergestellt und den vergangenen Abschnitt betreten haben, schauen Sie hinter dem Schreibtisch links im ersten Raum und nehmen Sie den Comic aus dem Mülleimer.
KapitelspezifischKapitel 5Lasst ihn in Ruhe!Erwischen Sie jemanden beim Faulenzen bei der Arbeit.Gegen Ende von Kapitel 5 verlassen Sie den Laborraum durch die linke Tür, biegen links in das nahegelegene Büro ab und schalten den ganz rechten PC-Monitor ein.
KapitelspezifischKapitel 6Falsches Spiel... oder vielleicht doch nichtFinden und öffnen Sie den versteckten Würfel.Nach dem Hauptkapitel-6-Rätsel und der großen Tür gehen Sie zur hinteren linken Felsspalte, finden den Würfel und interagieren mit seinen Seiten von keinem Diamanten aufwärts.
KapitelspezifischKapitel 3Meta-ReferenzFinden Sie den Schlüssel „Out of the Blue“.Nach dem Verhör fahren Sie durch den Traumbereich, bis Sie ein Buch passieren und links eine Garage sehen. Drehen Sie sich um und nehmen Sie den schwebenden blauen Schlüssel auf.
EndeLetzte WahlHartnäckig bis zum SchlussWeigern Sie sich, Doktor Wests Befehle zu befolgen.Wählen Sie bei der letzten Entscheidung „Evangeline aufhalten und ihren Platz einnehmen.“
EndeLetzte WahlVertrauen Sie immer dem DoktorLassen Sie Evangeline sich opfern.Wählen Sie bei der letzten Entscheidung „Evangeline sich opfern lassen.“ Verwenden Sie Weiter oder spielen Sie Kapitel 6 erneut, um das andere Ende zu erhalten.

Alle Enden in Call of the Elder Gods freischalten

Call of the Elder Gods bietet mehrere Enden, die auf einer entscheidenden letzten Wahl basieren. Um einen 100%igen Abschluss zu erreichen, sollten Sie beide Haupterzählabschlüsse erleben. Dieser Abschnitt führt Sie durch die Entscheidungen und ihre Konsequenzen.

Harry-Ende

  • Auslöser: Wählen Sie die letzte Option, die Evangeline aufhält, anstatt ihr Opfer zuzulassen.
  • Ergebnis: Die Geschichte endet aus der Perspektive von Harry Everhart und löst das Finale über den Weg des Professors auf.
  • Hinweis: Dieses Ende konzentriert sich auf die Ablehnung von Evangelines Opfer und die Erforschung von Harrys Motivationen.

Evangeline-Ende

  • Auslöser: Wählen Sie die letzte Option, die Evangeline sich opfern lässt.
  • Ergebnis: Das Finale konzentriert sich auf Evangeline Draytons Entscheidung und den Weg des Opfers.
  • Hinweis: Dieses alternative Ende beleuchtet Evangelines Entscheidung und ihre tiefgreifenden Auswirkungen.
Spoiler-Alarm

Die obigen Beschreibungen enthalten große Spoiler zu den Enden. Gehen Sie vorsichtig vor, wenn Sie diese Ergebnisse organisch entdecken möchten.

Erneut spielen für Enden: Die Kapitelauswahl des Spiels ist von unschätzbarem Wert, um beide Enden zu erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen. Erreichen Sie einfach den letzten Entscheidungspunkt, speichern Sie Ihr Spiel (falls möglich), treffen Sie eine Wahl, laden Sie dann neu und treffen Sie die andere Wahl. Wenn kein manueller Speicherpunkt genau an dieser Stelle verfügbar ist, spielen Sie Kapitel 6 über die Kapitelauswahl erneut, um schnell die letzte Entscheidung zu erreichen.

Hinweisorte für 100% Journal-Abschluss

Norahs Tagebuch ist ein lebendiges Dokument Ihrer Entdeckungen, das sich im Laufe des Spiels mit Notizen, Beobachtungen und Rätselhinweisen füllt. Ein 100%iger Abschluss ist entscheidend für die Errungenschaft ...Zur Klarheit. Obwohl dank der Kapitelauswahl nichts wirklich verpassbar ist, erleichtert das Sammeln von Hinweisen im Laufe des Spiels den Prozess.

KapitelHinweisbereichSchlüsselorteAbschluss-Hinweis
PrologHinweise #1-11Klavierzimmer, Klaviertasten, Papier auf dem Klavier, Safe und die sieben Zierkugeln am Baum.Drücken Sie jede Klaviertaste, drehen Sie das Papier um, untersuchen Sie den Safe und drehen Sie jedes Ornament, bis die Zahlen im Tagebuch registriert sind.
Kapitel 1Hinweise #12-29Hauptbibliothek, linkes Büro, Notiz auf dem runden Tisch, Porträts, Abstellraum, Dunkelkammer, Balkon, Gartenvasen, Kapelle und Gewächshaus.Überprüfen Sie beide zerrissenen Porträts, das Dunkelkammerfoto, jede sich drehende Vase im Garten, das Metalltor, den Gewächshausschlüssel, das Kapellenporträt und das fehlende Buch im Gewächshaus.
Kapitel 2Hinweise #30-36Wandgemälde im Professorenbereich, Wandgemälde in der unteren Höhle, Wandgemälde am Ende des Weges, Wandgemälde in den Unterwasserhöhlen und die beiden rotierenden Rätselgebäude.Nach dem Lösen des Unterwasserrätsels verwenden Sie die Klaviertastensteuerung, um die Gebäude anzuheben und zu drehen, betreten Sie dann beide Gebäude und inspizieren Sie die Wandgemälde im Inneren.
Kapitel 3Hinweise #37-63Ägyptische Statuenkammer, Hieroglyphenwand, Pyramidenrätselpfad, erstes bis fünftes Büro, Kameraraum, Chemieschalen, Koffer, Kalender, Diplom und Fotobearbeitungsmaschine.Durchsuchen Sie jeden Schreibtisch und Tisch in jedem Büro. Nehmen Sie den Film aus dem Koffer, verwenden Sie die Chemieschalen in der richtigen Reihenfolge und sammeln Sie den entwickelten Fotohinweis.
Kapitel 4Hinweise #64-77Vergangene Erinnerungssequenz, Entschlüsselungsmaschinentisch, großer Gebäudeeingang, Schreibtische im Erdgeschoss, Wandkalender, Gerät im Obergeschoss, Kisten, mittlere Tische und entschlüsselte Nachrichten.Stellen Sie zuerst den Strom wieder her, sammeln Sie dann die Maschinentisch-Hinweise und entschlüsseln Sie alle drei Nachrichten mit der Entschlüsselungsmaschine.
Kapitel 5Hinweise #78-106Bereich der gefrorenen Kreatur, Maschinenwagen, Stuhl, Gehirnwellenmaschine, Kreatur im Gartenteich, Wandgemälde, hohes Korridorgebäude, gelbe Strahlungsräume, Konstellationsmaschine, Teleskopraum und Labortafeln.Geben Sie für die Gehirnwellenmaschine A-3, B-1, B-2, C-2, C-4, D-3 und D-4 ein und öffnen Sie das Tagebuch nach jeder Kombination, damit jede Welle gespeichert wird.
Kapitel 6Hinweise #107-113Erstes Zelt, Unterstandstische, riesiges Steintürschild, Wasserfallschild, Haupt-Dreiecksknopf-Rätsel, Spiegel, Aufzugsmechanismus, Felswandmechanismus und Wasserfalltür-Spiegelraum.Inspizieren Sie jedes Schild, bevor Sie die letzte Spiegelkette lösen. Nach der Aktivierung der Lichtmechanismen untersuchen Sie die Symbole und Strukturen, bevor Sie den letzten Weg betreten.

Anfänger-Tipps für einen reibungslosen 100%-Abschluss

Auch erfahrene Spieler können von einigen grundlegenden Tipps profitieren, wenn sie ein narratives Rätselabenteuer wie Call of the Elder Gods angehen. Diese Hinweise helfen Ihnen, von Anfang an gute Gewohnheiten zu entwickeln, was Ihre Reise zum 100%igen Abschluss erheblich effizienter macht.

Call of the Elder Gods belohnt sorgfältige Beobachtung gegenüber dem gewaltsamen Lösen von Rätseln. Nehmen Sie sich in jedem Raum Zeit und lassen Sie sich von der Umgebung leiten.

Schlüsselpraktiken für neue Spieler:

  • Wählen Sie einen angenehmen Schwierigkeitsgrad: Nutzen Sie bei Bedarf Hinweise und Hilfen für einen reibungsloseren ersten Durchlauf.
  • Durchsuchen Sie Räume gründlich: Inspizieren Sie alles, bevor Sie die Haupträtsel berühren; Hinweise sind überall.
  • Nutzen Sie Norahs Tagebuch: Es ist Ihr primäres Rätselnotizbuch; überprüfen Sie es regelmäßig.
  • Meistern Sie den Charakterwechsel: Wechseln Sie zwischen Harry und Evangeline, wenn Rätsel Bereiche überspannen.
  • Folgen Sie Kabeln und Symbolen: Umgebungsbezogene Verbindungen zeigen oft den Lösungsweg auf.
  • Bereinigen Sie mit der Kapitelauswahl: Machen Sie sich keine Sorgen über fehlende Gegenstände; Sie können jederzeit zurückkehren.

FAQ: Call of the Elder Gods 100 Prozent Komplettlösung

Q: Wie lange dauert es, Call of the Elder Gods zu 100 Prozent abzuschließen?

Der 100-prozentige Abschluss von Call of the Elder Gods dauert schätzungsweise etwa 6 Stunden. Dies beinhaltet das Lösen aller Rätsel, das Finden geheimer Objekte, das Füllen von Norahs Tagebuch und das Erleben beider Enden.

Q: Gibt es verpassbare Erfolge in Call of the Elder Gods?

Nein, es gibt keine wirklich verpassbaren Erfolge in Call of the Elder Gods, dank der Kapitelauswahl-Funktion. Sie können jederzeit zu jedem Kapitel zurückkehren, um verpasste Hinweise, geheime Objekte zu finden oder bestimmte Aktionen für Trophäen auszulösen.

Q: Wie schalte ich beide Enden für Call of the Elder Gods frei?

Um beide Enden freizuschalten, erreichen Sie die letzte Wahl in Kapitel 6. Treffen Sie eine Entscheidung, dann verwenden Sie die Kapitelauswahl, um Kapitel 6 neu zu starten und die entgegengesetzte Wahl zu treffen. Eine Wahl führt zu Harrys Ende, die andere zu Evangelines Ende.

Q: Was ist Norahs Tagebuch und warum ist es wichtig für den 100%-Abschluss?

Norahs Tagebuch sammelt automatisch Hinweise, Notizen und Beobachtungen, während Sie mit der Umgebung interagieren. Es zu 100% zu füllen, ist selbst eine Errungenschaft und entscheidend, um die Spielgeschichte zu verstehen und viele Rätsel zu lösen. Regelmäßiges Überprüfen hilft, disparate Informationen zu kombinieren.

Call of the Elder Gods 100-Prozent-Komplettlösung: Vollständiger Guide 2026 - Call of the Elder Gods Wiki