- Localiza la llave del generador en la caja de seguridad de la planta baja de la torre de radio para dar energía a la instalación.
- Coordina entre Harry y Evangeline para activar todos los interruptores de los disyuntores y restaurar la electricidad.
- Descifra los códigos de la máquina Enigma usando las hojas de referencia del diario para desbloquear áreas críticas.
- El código de la puerta reforzada en la torre de radio es 9519, basado en los registros generales.
- Desbloquea las puertas de la instalación encontrando códigos y moviendo estratégicamente al monstruo de humo usando la consola de Harry.
Localización de la Llave del Generador en el Capítulo 4
En Call of the Elder Gods, el Capítulo 4 presenta un desafío crítico: restaurar la energía en la remota instalación. Tu viaje comienza en Noruega, donde Harry y Evangeline deben trabajar juntos para superar fallos eléctricos y decodificar mensajes crípticos. El primer paso para restaurar la energía es encontrar la escurridiza llave del generador.
Al llegar a Noruega y navegar por los senderos nevados, llegarás a una torre de radio y edificios circundantes. El generador, vital para la energía, está bloqueado.
Puntos Destacados del Vídeo:
- Identificación de la ubicación del edificio del generador cerca de la torre de radio.
- Localización exacta de la caja de seguridad específica que contiene la llave del generador.
- Una demostración visual de cómo recuperar la llave sin esfuerzo.
La llave del generador se encuentra en la planta baja de la torre de radio. Busca una caja de seguridad situada a la derecha de las escaleras. Al interactuar con esta caja, se revelará la llave que necesitas para acceder al edificio del generador.
Una vez que tengas la llave, dirígete al edificio del generador, que normalmente se encuentra colina abajo a la izquierda de la torre de radio. Usa la llave para desbloquear el edificio y proceder con el proceso de restauración de energía.
Restauración de Energía en la Estación de Radio
Restaurar la energía en el Capítulo 4 requiere un esfuerzo coordinado entre Harry y Evangeline. Este acertijo de varios pasos implica activar varios interruptores en toda la instalación.
Activar el Generador
Como Harry, usa la llave del generador para desbloquear el edificio del generador. En el interior, acciona el interruptor principal del generador para encenderlo. Esto proporcionará energía inicial, pero aún no estará completamente restaurada.
Tarea de Evangeline en la Caja de Fusibles
Cambia a Evangeline. Sube la escalera en el edificio del generador e interactúa con la caja de fusibles. Necesitarás un destornillador, que se puede encontrar en una mesa cercana. Úsalo para desatornillar los cuatro tornillos, abre la caja y acciona el interruptor inferior.
Búsqueda de Disyuntores de Harry (Parte 1)
Cambia de nuevo a Harry. Sigue el cable rojo desde el generador a través de un edificio en ruinas hasta un garaje. Dentro del garaje, tira de la palanca en la pared trasera. Esto activa el primer disyuntor externo.
Tarea de Evangeline en la Caja de Fusibles (Parte 2)
Cambia a Evangeline. Ahora puedes encender los siguientes dos interruptores en la caja de fusibles.
Búsqueda de Disyuntores de Harry (Parte 2)
Cambia a Harry. Desde el garaje, sigue el siguiente cable hasta el comedor. Tira del interruptor del disyuntor ubicado en la pared derecha.
Tarea de Evangeline en la Caja de Fusibles (Parte 3)
Cambia a Evangeline. Acciona el segundo interruptor desde arriba en la caja de fusibles.
Búsqueda de Disyuntores de Harry (Parte 3)
Cambia a Harry. Encuentra el edificio de almacenamiento siguiendo el cable desde el comedor. En el interior, acciona el interruptor del disyuntor en la pared trasera.
Tarea Final de Evangeline en la Caja de Fusibles
Cambia a Evangeline. Ahora puedes accionar el interruptor superior en la caja de fusibles, que corresponde a la torre de radio.
Interruptor de la Torre de Radio de Harry
Cambia a Harry. Dirígete a la torre de radio, entra y sube las escaleras. Sal por la puerta que conduce a un balcón exterior. Sube la escalera y encontrarás el interruptor final en el lado derecho, pasando unas cajas. Acciónalo para restaurar completamente la energía.
Una vez que todos los interruptores estén accionados, la estación de radio tendrá energía completa, lo que te permitirá proceder con la decodificación de mensajes y avanzar en la narrativa. Este trabajo en equipo es crucial para el éxito.
Descifrando los Mensajes de la Máquina Enigma
La máquina Enigma es un acertijo recurrente en el Capítulo 4, que requiere una atención cuidadosa a los detalles y a las hojas de referencia de tu diario. La encontrarás primero en el flashback de Harry y luego nuevamente en la torre de radio.
Máquina Enigma en el Flashback de Harry
Configuración del Flashback
- Localiza el mensaje codificado en la bandeja de correo cerca del teléfono.
- Encuentra las hojas de instrucciones en el escritorio a la derecha de la caja de códigos y una hoja de referencia al otro lado.
Pasos para Descifrar
- Interactúa con la máquina, anotando las tres primeras letras (por ejemplo, GMR).
- Consulta tu diario para encontrar la fila correspondiente y el código del dial (por ejemplo, fila 25, diales 15, 26, 1).
- Ajusta los diales de la máquina a estos números.
- Ajusta las clavijas (por ejemplo, UA y WF) como se indica en tu diario.
- Tira del interruptor naranja para descifrar el mensaje.
Durante el flashback de Harry, puedes encontrar un cómic de superhéroes en la papelera detrás del escritorio en la primera habitación para obtener un logro: "¿Sabes qué sería increíble? Un juego de superhéroes de 'elige tu propia aventura'."
Máquina Enigma en la Torre de Radio
Después de restaurar la energía, usarás la máquina Enigma en la torre de radio para descifrar tres mensajes cruciales. Recoge todas las tarjetas de códigos y hojas de referencia esparcidas por los escritorios de la planta baja antes de intentar esto.
| Tarjeta de Código | Letras Iniciales | Orden de Discos | Ajustes de Dial (1º, 2º, 3º) | Clavijas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | UZW | II, III, I | 23, 13, 2 | GE, FM |
| 2 | BDA | III, II, I | 19, 25, 6 | PW, CR |
| 3 | SSW | I, III, II | 15, 25, 25 | ZI, HP |
La tercera tarjeta de código tiene sus letras iniciales bloqueadas con tinta. Mediante una observación cuidadosa y cruzando referencias con tu diario, se revela que las letras son SSW, correspondientes al 3 de enero.
Una vez descifrados los tres mensajes, se añadirán a tu diario, proporcionando información crítica para el siguiente acertijo.
Apertura de la Puerta Reforzada
Con los mensajes de la máquina Enigma descifrados, ahora tienes toda la información necesaria para abrir la puerta reforzada en la planta baja de la torre de radio. Esta puerta conduce a las profundidades de la instalación.
Lógica del Código
- El código de la puerta cambia cada 10 días.
- Es una combinación del número asignado al general y la fecha.
- Si el general actual está ausente, el general anterior toma el mando.
Aplicando las Pistas
- La última comunicación fue el 25 de febrero, lo que significa que el código cambió por última vez el 19 de febrero.
- El General Adler estaba al mando, pero murió el 26 de enero.
- Por lo tanto, el General Hohenberg, con el número asignado 95, estaba al mando el 19 de febrero.
Introducir el Código
Acércate al panel a la izquierda de la gran rueda de manivela roja junto a la puerta reforzada.
Ajustes del Dial
Introduce el código 9519 en los cuatro diales, comenzando desde arriba a la izquierda y moviéndote en el sentido de las agujas del reloj (9, 5, 1, 9).
Abrir la Puerta
Una vez introducido correctamente el código, interactúa con la rueda roja y gírala para abrir la puerta reforzada.
No olvides examinar el registro de trabajadores y el calendario en la pared de la torre de radio para confirmar las asignaciones de los generales y las fechas del código de la puerta.
Navegación por la Instalación Secreta y Códigos de Puertas
Después de abrir la puerta reforzada, avanzarás por un pasillo y usarás un ascensor. Eventualmente, te encontrarás en una sala de control con vistas a una misteriosa nube negra. Tu siguiente tarea consiste en navegar por una sección inundada y desbloquear puertas de forma remota para evitar a un monstruo de humo.
| Sala/Puerta | Vista de Harry | Vista de Evangeline | Código Combinado | Acción |
|---|---|---|---|---|
| Puerta 438 | 438 | N/A | 438 | Desbloquear como Harry, mover a Evangeline a la Sala A |
| Puerta 527 | N/A | _5_27 | 527 | Desbloquear como Harry, mover a Evangeline a la Sala B (tras retirarse de la Sala A) |
| Puerta 309 | N/A | 309 | 309 | Desbloquear como Harry, mover a Evangeline a la Sala C (tras retirarse de la Sala B) |
Como Harry, usa la consola en la sala con el gran ventanal para desbloquear y bloquear puertas de forma remota. Solo puedes tener una puerta desbloqueada a la vez. Esto es clave para maniobrar a Evangeline y pasar al monstruo de humo.
Lista de Verificación de Navegación de la Instalación:
- Entra en la sala de control y examina los documentos.
- Atraviesa la Puerta 'A' e interactúa con el traje de buceo.
- Navega bajo el agua hasta una escalera y sube.
- Localiza la consola remota de la puerta como Harry.
- Identifica los códigos de las puertas mirando a través de las ventanas (Harry) y los huecos (Evangeline).
- Desbloquea estratégicamente las puertas para guiar a Evangeline a través de la instalación.
- Usa la rueda de manivela roja en la Sala C para permitir que Harry se una a Evangeline.
- Avanza a través de las puertas dobles finales para activar la escena.
| Personaje | Tarea | Interacción | Resultado |
|---|---|---|---|
| Harry | Navegación submarina | Traje de buceo | Llega a la consola remota |
| Evangeline | Identificar códigos de puertas | Mirar a través de huecos | Proporciona los dígitos faltantes |
| Harry | Desbloquear Puerta 438 | Entrada en consola | Evangeline entra en la Sala A |
| Evangeline | Retirarse de la Sala A | Volver al inicio | Se prepara para el siguiente movimiento |
| Harry | Desbloquear Puerta 527 | Entrada en consola | Evangeline entra en la Sala B |
| Evangeline | Encontrar rueda de manivela | Lado derecho de la sala | Abre el camino para Harry |
| Harry | Unirse a Evangeline | A través de la puerta abierta | Avanza a la siguiente área |
Coordinar con éxito las acciones de Harry y Evangeline es vital. Recuerda, Harry controla las cerraduras de las puertas, mientras que Evangeline proporciona la información visual crucial para los códigos.
Q: ¿Dónde puedo encontrar la llave del generador de Call of the Elder Gods en el Capítulo 4?
La llave del generador se encuentra en una caja de seguridad en la planta baja de la torre de radio, a la derecha de las escaleras. Interactúa con la caja de seguridad para recuperarla.
Q: ¿Cómo restauro la energía en la estación de radio en el Capítulo 4 de Call of the Elder Gods?
Restaurar la energía requiere trabajo en equipo. Harry activa el generador principal y los interruptores de los disyuntores externos en varios edificios, mientras que Evangeline gestiona la caja de fusibles en el edificio del generador, accionando los interruptores a medida que Harry activa las fuentes de energía externas.
Q: ¿Cuál es el código para la puerta reforzada en la torre de radio?
El código para la puerta reforzada es **9519**. Este se deriva del número asignado al general (el 95 de Hohenberg) y la fecha en que el código se cambió por última vez (19 de febrero), ya que el General Adler había fallecido.
Q: ¿Cómo trabajan juntos Harry y Evangeline para desbloquear las puertas en la instalación secreta?
Harry usa una consola remota para desbloquear las puertas, mientras que Evangeline, al mirar a través de ventanas y huecos, identifica los códigos parciales de las puertas. Ella comunica estos códigos a Harry, quien luego los introduce para despejar el camino de Evangeline y evitar al monstruo de humo.